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3年前
Golang 常见设计模式之单例模式
之前我们已经看过了Golang常见设计模式中的装饰和选项模式,今天要看的是Golang设计模式里最简单的单例模式。单例模式的作用是确保无论对象被实例化多少次,全局都只有一个实例存在。根据这一特性,我们可以将其应用到全局唯一性配置、数据库连接对象、文件访问对象等。Go语言实现单例模式的方法有很多种,下面我们就一起来看一下。饿汉式饿汉式实现单例模式非
待兔 待兔
4年前
软件开发外包的优势,哪些企业适合软件开发外包?
软件开发涉及到需求、设计、研发、交付、维护,很多企业并没有软件开发能力与经验,将软件开发项目外包出去成为一种选择。外包出去企业会少走很多冤枉路,那么进行软件开发项目外包的好处有哪些呢?提高企业工作效率专业的软件开发包括了后台开发、前端设计、实施、后期推广维护等各个方面,团队专业,人员齐全,企业把软件应用交给外包公司来做,自己基本不用花费太多精力,而且
Stella981 Stella981
3年前
MapReduce应用
1、MapReduce实现矩阵相乘一.准备数据!/bin/bashif  $ ne 3 then  echo "there must be 3 arguments to generate the two matries file!"  exit 1
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2D限制位置的背景移动补偿效果
有时候我们想要背景可以跟随相机移动补偿,但是又不想该背景物体离原来的位置太远,比如我们想要一棵树在一个房子的后面,然后使用相机补偿使其跟随移动,达到3D错觉效果,但是我们又不想该物体偏离房屋太远。假设使用我上一次博客的方法,我们一开始就从很远的位置走过来,那么当我门到达房屋的位置时,由于树一直在运动从而偏离原来的位置很远,将会看不到树,所以我们采用了如下的方
Stella981 Stella981
3年前
JSBridge框架解决通信问题实现移动端跨平台开发
【宜信技术沙龙002期】数据中台:宜信敏捷数据中台建设实践|宜信技术沙龙将于5月23日晚8点线上直播,点击报名(https://www.oschina.net/event/2306171)一、跨平台开发是趋势目前主流的移动端平台主要是Android和iOS,为了尽可能复用代码和节省开发成本,各大巨头都开发了自己的跨平台框架
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏
制作内容小球移动吞噬转动的方块!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up9e148eef2eb269860aef6d3e44739a64b37.png)制作工具Unity、Vscode制作步骤1、新建项目,下载材质素材,创建文件夹(scenes场景、脚本scripts、p
Stella981 Stella981
3年前
Css3 Animation 动画十二原则
前言本文主要介绍了CSS3动画基本原理和常用形式作为前端的设计师和工程师,我们用CSS去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用CSS去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。迪士尼经过基础工作练习的长时间
Wesley13 Wesley13
3年前
封氏 封氏
1年前
枚举应用
C中的枚举是一项强大的功能,可用于定义一组命名的整型常量。虽然枚举本身非常有用,但您可以使用多种技术和最佳实践在功能、可读性和可维护性方面将它们提升到一个新的水平。以下是一些提示flags属性如果枚举表示一组标志,请考虑使用该属性。这允许您使用按位OR运算
taskbuilder taskbuilder
8个月前
发布应用
应用开发完,并经过测试没有问题后,就可以发布了。发布应用需要登录任擎后台管理系统,操作步骤如下:打开浏览器(推荐使用谷歌Chrome浏览器),在地址栏内输入任擎后台管理系统的网址,然后按回车,即可打开任擎后台登录页面,在任擎服务器所在电脑上访问后台管理系统