简
4年前
Flutter 移动应用开发指南
Flutter移动应用开发指南Flutter作为新一代的跨平台UI框架,已经在Android和iOS移动平台被广泛使用,未来还会进一步扩展到Web、桌面和嵌入式等平台。只要编写一次代码,就可处处运行,真正做到了全屏制霸。本文将通过从零开发一个类似抖音的短视频应用来展示Flutter应用的完整开发过程,以及它的强大性和易用性。
浩浩 浩浩
4年前
【Flutter 实战】移动开发技术简介
1.1移动开发技术简介本节将主要介绍一下移动开发技术的进化历程,主要是想让读者知道Flutter技术出现的背景。笔者认为,了解一门新技术出现的背景是非常重要的,因为只有了解之前是什么样的,才能理解为什么会是现在这样。1.1.1原生开发与跨平台技术原生开发原生应用程序是指某一个移动平台(比如iOS或安卓)所特有的应用,使用相应平台支持的开
Stella981 Stella981
3年前
EMAS移动DevOps解决方案
一、MobileDevOps介绍1\.什么是移动DevOps1)大家所熟知的DevOps在2020年这个时间节点上,DevOps已经不再是什么新鲜概念,相信大家或多或少都有些自己的理解,但当要我们去准确描述什么是DevOps时,好像又很难讲的清楚。实际上DevOps至今业界也没有可以让大家一致
Stella981 Stella981
3年前
SAE 助力南瓜电影 7 天内全面 Serverless
作者:李刚(寻如),阿里云解决方案架构师南瓜电影APP是国内领先的专注于影视精品化运营的垂直类视频产品,在移动互联网、IPTV、OTT等客户端,面向广大中产阶级精英群体,提供有异于院线及其他视频平台的精品化、差异化内容运营服务,为广大用户打造高质量专业的视听盛宴。新的需求随着业务的发展,南瓜电影对于系统稳定和监控提出了新的需求:1、
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 子弹移动以及碰撞条件
一、子弹移动游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力;具体代码:publicclassBulletCtrl:MonoBehaviour{publicintdamage20;publicfloatspeed1000.0F;
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3年前
Hades:移动端静态分析框架
只有通过别人的眼睛,才能真正地了解自己——《云图》!HadesLogo(https://usergoldcdn.xitu.io/2018/11/23/1673e972033d24a1?w1858&h1000&fpng&s66936)背景作为全球最大的互联网生活服务平台,美团点评近年来在业务上取得了飞速的发展。为
Wesley13 Wesley13
3年前
unity 赛车相机跟随物体移动
对于unity赛车相机跟随物体移动(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.taikr.com%2Farticle%2F520)的问题,我之前做了一个人物的相机跟随着物体移动,所以就把这个来分享出来,两个的原理基本是一样的,所以大家可以参考下。今天做了一个人物点击鼠标
Wesley13 Wesley13
3年前
IM开发快速入门(二):什么是IM系统的实时性?
本文在编写时参考了博客作者“鹿呦呦”和在线课程“即时消息技术剖析与实战”的相关资料,一并表示感谢。1、引言随着移动互联网络的发展,IM技术的应用已经不仅限于聊天应用本身,它早已融入各种应用形态中,比如:直播中的主播互动、联网游戏中的玩家互动、外卖/打车应用中的实时位置共享、在线教育应用中的互动白板等。在这些风格迥异的应用场景下,IM技术
Stella981 Stella981
3年前
LeetCode:283.移动零——简单
题目:283.移动零:给定一个数组nums,编写一个函数将所有0移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。示例:输入:0,1,0,3,12输出:1,3,12,0,0说明:1.必须在原数组上操作,不能拷贝额外的数组。2.尽量减少操作