Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Shader 序列帧动画
shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。UnityShader内置时间变量名称类型描述\_Timefloat4(t/20,t,2t,3t)  其中t为自该场景加载所经过时间\_SinTimefloat4(t/8,t/4,t/2,t) 
燕青 燕青
1年前
Macos代码编辑器:sublime text 汉化注册版 附注册码
是一款运行在Mac平台上的代码编辑器。它具有以下特点:强大的功能:可以轻松地将任何类型的数据插入到现有的代码中,并且可以在Mac上建立自己想要使用的项目。使用高级格式编辑器,可以将数据轻松插入到现有项目中,同时不会丢失任何细节。它还具有强大的宏和工具,有助
小万哥 小万哥
1年前
搜索引擎优化指南:SEO关键字、长尾关键字、短尾关键字以及反向链接
内容SEOSEO代表“搜索引擎优化”。它是一种数字营销策略,旨在提高网站或网页在搜索引擎未付费结果中的在线可见性。通常,网站在搜索结果页面中排名越高,或在搜索结果列表中显示的频率越高,它将从搜索引擎用户那里获得的访问者就越多。SEO策略可以针对各种类型的搜
OpenStack基本介绍
OpenStack是一个开源的云计算管理平台项目,由几个主要的组件组合起来完成具体工作。OpenStack支持几乎所有类型的云环境,项目目标是提供实施简单,可大规模扩展、丰富、标准统一的云计算管理平台。OpenStack通过各种互补的服务提供了基础设施即服务(IaaS)的解决方案,每个服务提供API以进行集成。
布局王 布局王
1个月前
鸿蒙Next仓颉语言开发实战教程:订单列表
大家上午好,最近不断有友友反馈仓颉语言和ArkTs很像,所以要注意不要混淆。今天要分享的是仓颉语言开发商城应用的订单列表页。首先来分析一下这个页面,它分为三大部分,分别是导航栏、订单类型和订单列表部分。导航栏由返回按钮和搜索框组成,这里要注意组件横向占满屏
ES集群迁移方案总结
本文分享自天翼云开发者社区《ES集群迁移方案总结》,作者:刘鑫ES集群迁移可以通过以下几种方式实现,具体方案的选择,需要根据数据量、索引类型、网络情况等进行方案评估和选择。在实施迁移时,需确保目标集群能够承载迁移的数据量,并考虑到集群的可用性、数据一致性和
非关系型数据库(NoSQL)
NoSQL是区别于传统关系数据库的数据库管理系统的总称。NoSQL数据库的产生是为了解决和多种数据类型带来的挑战,尤其是大数据应用问题。因为NoSQL数据库去掉了关系数据模型的特点,数据之间没有关系,易于扩展。此外,得益于NoSQL数据库的无关数据模型,数