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公众号: 奋飞安全
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3年前
Frida-syscall-interceptor
一、目标现在很多App不讲武德了,为了防止openat、read、kill等等底层函数被hook,干脆就直接通过syscall的方式来做系统调用,导致无法hook。应对这种情况有两种方案:刷机重写系统调用表来拦截内核调用inlineHookSWI/SVC指令我们今天采用第二种方法,用frida来实现内联汇编SWI/SVC做系统调用,sysc
红烧土豆泥
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3年前
补充关于equals的比较方式
补充(equals比较)java.lang.String类中的方法equals判断相等依据策略:如果与目标相等返回0,小于目标返回值小于0,大于目标返回值大于0language@NativestaticfinalbyteLATIN10;@NativestaticfinalbyteUTF161;language/Compa
红烧土豆泥
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3年前
补充关于equals的比较方式
补充(equals比较)Object中的equals比较的是地址languagepublicbooleanequals(Objectobj)return(thisobj);java.lang.String类中equals的方法equals判断相等依据策略:如果与目标相等返回0,小于目标返回值小于0,大于目标返回值大于0lan
Stella981
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3年前
Android so注入(inject)和Hook技术学习(一)
以前对Androidso的注入只是通过现有的框架,并没有去研究so注入原理,趁现在有时间正好拿出来研究一下。 首先来看注入流程。Androidso的注入流程如下:_attach到远程进程保存寄存器环境获取目标程序的mmap,dlopen,dlsym,dlclose地址远程调用mmap函数申请内存空间用来保存参
Stella981
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3年前
FCOS单阶段anchor
本文提出了一种全卷积onestage目标检测算法(FCOS),以逐像素预测的方式解决目标检测问题,类似于语义分割。目前最流行的不论是onestage目标检测算法,如RetinaNet,SSD,YOLOv3,还是twostage目标检测算法,如FasterRCNN。这两类算法大都依赖于预定义的锚框(anchorboxes)。相比之下,本文提出的目
Wesley13
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3年前
Unity3D 键盘控制物体平面移动(操作相对于摄像机方向)
Intro目标是实现目标随摄像机方向的不同而进行不同方向移动——而且,目标不需要随摄像机一起旋转。使用摄像机的四元数旋转voidHandleKeyboardAction(){varhorizontalInput.GetAxis("Horizo
Wesley13
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3年前
unity2D以最小的角度旋转到目标方向(y方向为角色的主方向)
一.使用向量原理转换到目标方向为了让角色的自身y转向目标方向,并且以最小角度旋转,要点是获得当前方向与目标方向的叉值,从而判断应该旋转的方向floatrotateSpeed;//相对目标位置运动voidtrackPosition02(Vector3tarPosition){Vector3targetDirtarPo
Stella981
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3年前
Python递归函数、匿名函数、过滤函数
递归函数Python对递归的深度有限制,超过即会报错。所以一定一要注意跳出条件。斐波拉契数列一个数列,第一个数是1,第二个数也是1,从第三个数开始,每一个数是前两个数之和公式:f(1)1,f(2)1,f(3)f(1)f(2),...,f(n)f(n2)f(n1)
Wesley13
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3年前
C# 遍历文件夹筛选目标文件
有近400G的数据,首先需要写程序把目标文件标准化名称(相当耗时,各种情形,间接说明在数据采集过程中标准化操作的重要性,这样会给后续处理带来很多不必要的麻烦和消耗)网上找了个方法还不错,还有一种递归的写法。目前不再追求什么事无巨细,凡是能快速实现即可。正所谓好钢用在刀刃上。方法一:publicList<stringFindFile2(
Stella981
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3年前
31_java之项目中的数据库操作
01项目训练目标A:项目训练目标a:项目目标综合运用前面所学习的知识点熟练View层、Service层、Dao层之间的方法相互调用操作、熟练dbutils操作数据库表完成增删改查了解公司项
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