徐小夕 徐小夕
5年前
记一次HEX和RGB互换算法的思考及应用
由于笔者最近在开发可视化平台,所以对动态编辑器这块做了一段时间的研究,发现其中有个小模块的知识点比较有意思,所以在这里分享一下.作为前端工程师,我们平时在对接设计稿的时候,是不是经常会涉及到颜色值的转换呢?比如从HEX值转化到RGB值,亦或者是从RGB值转换到HEX值,这块在PhotoShop等设计软件中非常常见,在做类似于画板,设计类的
红烧土豆泥 红烧土豆泥
4年前
创建型工厂设计模式之前置黑魔法(反射)
什么是反射?为什么说反射是黑魔法?为什么要在工厂设计模式前扯反射这东西?首先,既然在工厂设计模式前整它,肯定是在处理工厂设计模式时会用到它;既然都用黑魔法来形容它了,肯定是它异常强大;那什么是反射嘞?既然能被称为"反",那就肯定会有"正",那,正。。。是啥子嘞?想当然,既然平时我们都不怎么搞反射,那我们平日整的就是正了呗!平时我们实例化一个对象都是是
Wesley13 Wesley13
4年前
4轮onsite都是设计题,Google的面试太狠了...
近年来,大厂尤其Google对于求职者系统设计能力要求越来越高,相应的面试题出现频率也逐年上升。尤其是有工作经验的人跳槽,100%必考。但是,我们大家都知道系统设计很难,如果在面试之前加急准备根本来不及。这个时候,有两个选择:1.放弃系统设计的准备,靠算法、项目和行为面试之类的撑起面试全程;2.其他方面还是照常准备,留出一点时间突击一些系
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity2D RPG游戏开发日志
一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。!(htt
Wesley13 Wesley13
4年前
CAP理论与分布式事务解决方案
微服务系统所设计的系统是分布式系统。分布式系统有一个著名的CAP理论,即同时满足“一致性”“可用性”和“分区容错”是一件不可能的事。CAP理论是由EricBrewer在2000年PODC会议上提出的,该理论在两年后被证明成立。CAP理论告诉架构师不要妄想设计出同时满足三者的系统,应该有所取舍,设计出适合业务的系统。CAP理论示意图!(https:/