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Alex65
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4年前
为什么要从php 加入到 go 的潮流
为何我要说加入go开发是一种潮流,尤其是对于php开发人员,我加入了很多go的开发群或者爱好群,发现大部分人都是从php过来的,原本google开发golang是想让更多的c/c人员来使用。PHP语言作为当今最热门的网站程序开发语言,它也是我多年来一直使用的语言,它具有成本低、速度快、可移植性好、内置丰富的函数库等优点,因此被越来越多的企业应用于网站
Python进阶者
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3年前
网页结构的简介和Xpath语法的入门教程
相信很多小伙伴已经听说过Xpath,之前小编也写过一篇关于Xpath的文章,感兴趣的小伙伴可以戳这篇文章以及。今天小编继续给大家介绍一些Xpath知识点,希望对大家的学习有帮助。1、Xpath让我们可以使用一种类似于Windows下的文件路径的方式,让我们可以定位到HTML或者XML结构中的具体元素。Xpath本身包含标一些准函数库,可以让我们的Xpath语
Stella981
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3年前
Android Native 内存泄漏系统化解决方案
导读:C内存泄漏问题的分析、定位一直是Android平台上困扰开发人员的难题。因为地图渲染、导航等核心功能对性能要求很高,高德地图APP中存在大量的C代码。解决这个问题对于产品质量尤为重要和关键,高德技术团队在实践中形成了一套自己的解决方案。分析和定位内存泄漏问题的核心在于分配函数的统计和栈回溯。如果只知道内存分配点不知道调用栈会
Wesley13
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3年前
Unity优化之
当我们来创建一个对象、字符串或数组时,我们需要从称为堆的中央池中为其分配内存来存储它。当它不再被使用时,我们又需要来释放这块内存便于重复使用。在以前这个过程通常需要我们通过适当的函数调用显式地分配和释放块内存来实现。但现在,运行时系统如Unity的mono引擎将自动地为我们管理内存。自动内存管理比显式分配/释放需要更少的编码工作,大大减少了内存泄漏的可能性(
Wesley13
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3年前
TCP被动打开 之 第一次握手
假定客户端执行主动打开,服务器执行被动打开,客户端发送syn包到服务器,服务器接收该包,进行建立连接请求的相关处理,即第一次握手;本文主要分析第一次握手中被动打开端的处理流程,主动打开端的处理请查阅本博客内另外的文章;IPv4携带的TCP报文最终会进入到tcp\_v4\_do\_rcv函数,服务器准备接收连接请求时,是处于LISTEN状态的,所以我们只关
Stella981
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3年前
Android小白的探索:2D绘图之Android简易版Microsoft Visio学习之路 二、 自定义xml生成与解析
今天天分享下如何通过组合模式,在sd卡中,写一个xml文件来保存这个组合类,及如何读取,解析自定义的xml文件,没有使用w3c组织所推荐的任何一种接口,自己实现对自定义xml文件的解析,因为能力不够,所以实现下基本原理,加深对xml文件解析原理的理解。 上一篇博客我发现都没写出来我对组合模式的理解,很尴尬,文笔不好呢。 先简略说
Wesley13
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3年前
CSAPP实验之BUFBOMB
这个实验主要是模拟缓冲区溢出。实验中涉及到3个可执行的二进制文件bufbomb,hex2raw,makecookie。bufbomb是进行缓冲区实验的目标程序;既然是缓冲区溢出实验,肯定得有一个导致缓冲区溢出的条件,这个实验是通过类似于c语言中的gets函数的Gets读取一行数据到固定大小的缓冲区,而当我们的输入超过了缓冲区的大小时,Gets没有任何的边界检
Wesley13
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3年前
DUHK漏洞提供了快速启动加密攻击的方法
根据新的安全研究,使用具有硬编码密钥的随机数生成器可能会发起加密攻击,通过内部网,虚拟专用网(VPN)等传播私有数据。一个白皮书研究人员在约翰·霍普金斯大学和宾夕法尼亚大学是第一个提请注意密码的攻击方法,它一直被冠以不要使用硬编码的钥匙(DUHK)。通过逆向工程在Fortinet设备上运行的一组固件,研究人员能够在不到五分钟的时间内破译加密参数。!
Stella981
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3年前
360移动端性能监控实践QDAS
一、背景360是一家注重用户体验的公司,公司的口号是用户至上。在这么一个注重用户体验的氛围里,app的性能问题无疑是被重点关注的,同样也是造成用户流失的罪魁祸首之一。性能问题主要包含:崩溃、网络请求错误或者超时、UI响应速度慢、主线程卡顿、CPU和内存使用高、耗电量大等等。大多问题的原因在于开发者错误地使用了线程、锁、系统函数、编程规范问题、数
sum墨
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6个月前
《优化接口设计的思路》系列:第六篇—接口防抖(防重复提交)的一些方式
所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次,进而生成重复的数据记录。要针对用户的误操作,前端通常会实现按钮的loading状态,阻止用户进行多次点击。而对于网络波动造成的请求重发问题,仅靠前端是不行的。为此,后端也应实施相应的防抖逻辑,确保在网络波动的情况下不会接收并处理同一请求多次。
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