推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到1003条
生命游戏
相关的信息
Wesley13
•
4年前
java游戏服务器 建造者模式
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3b58bc7ab4dc4dedc9f0f10f0919a6987f4.jpg)这里的具体的建造者ConcreteBuilder可以多个这里我们以建造汽车为例:假设汽车需要:方向盘、汽车壳、还有四个轮子 这三样才能跑起来如果你因为粗心漏了其
九章
•
4年前
Android-自定义view
要自定义view,都知道有3个方法需要重写:onMeasure、onLayout、onDraw。而且这三个方法的执行是按顺序的。生命周期image.png实际开发中,比较多的自定义都是具体实现一个view的子类,实现viewgroup的子类比较少,两者基本相似,区别就是view需要实现onMeasure、onLayout、onDraw三个方法,而vie
九路
•
5年前
IntentService使用以及源码分析
一概述我们知道,在Android开发中,遇到耗时的任务操作时,都是放到子线程去做,或者放到Service中去做,在Service中开一个子线程来执行耗时操作。那么,在Service里面我们需要自己管理Service的生命周期,何时开启何时关闭,还是很麻烦的,还好Android给我们提供了一个这样的类,叫做IntentService那么Intent
Stella981
•
4年前
Egret白鹭开发微信小游戏分享功能
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干方法一:1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴)/平台数据接口。由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息推荐开发者通过这种方
Easter79
•
4年前
TCP四次挥手客户端关闭链接为什么要等待2倍MSL
最长报文寿命 在TCP协议中,当发送方发送释放连接报文收到确认报文后,只是在一个方向上断开了TCP连接,然后,接收方发送释放连接的报文,发送方回复确认。此时,连接还没有释放,发送方要等待2MSL(maximumsegmentlifetime——最大的生命周期)后关闭连接。问题 主动发起关闭连接的操作的一方将达到TIME
Wesley13
•
4年前
2D游戏制作:第五周作业
一,寻找不同颜色1.index.html<!DOCTYPEhtml\<htmllang\"en"\<head\<metacharset\"UTF8"\<metaname\"viewport"content
Stella981
•
4年前
300行代码不到的tornadofx拼图游戏
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/801dfa96d248ac5d1f9cea1911dad503058.jpg)packagecom.cyy.game.pingtuimportjavafx.application.Applicationimportjavafx.bea
流浪剑客
•
2年前
Mac游戏:古墓丽影11:暗影 中文版
是一款由EidosMontreal工作室制作、SquareEnix出版的动作冒险游戏。它是重启版《古墓丽影》的系列第三作,前作是《古墓丽影9》与《古墓丽影:崛起》。故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉·克劳馥(LaraCroft)为了阻止玛雅末日的
1
•••
52
53
54
•••
101