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4年前
Executor线程池
线程池为线程生命周期的开销和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上。_0_|_1_线程实现方式Thread、Runnable、Callable//实现Runnable接口的类将被Thread执行,表示一个基本任务p
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4年前
Unity RPG游戏,场景任务的设计
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行1场景任务的设计参考开源赛达尔传说游戏SolarusDX。每个地图存在一个控制脚本,脚本名字mapxxxxxx为地图ID。地图控制器提供标准接口,进入地图事件处理和退出地图事件处理。每次切换场景地图的时候,加载对应的脚本,脚本挂在一个Game
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4年前
DirectInput编程基础
导读:  DirectInput编程基础简介出处:中国游戏开发者  \20010909\作者:  目录  1.1DirectInput概念  1.2设置DirectInput  1.3列举设备  1.4设置设备  1.5取得输入数据  
Wesley13 Wesley13
4年前
004讲:改进我们的小游戏
1、Python比较操作符:       大于:                  大于等于:          小于:          <       小于等于:   <       等于:                 不等于:      !   以上操作符成立时返回T
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4年前
Activity猫的一生
大家好,关于Android中Activity的生命周期,网上大多数文章基本都是直接贴图、翻译API,比较笼统含糊不清。!(https://static.oschina.net/uploads/img/201703/28130413_Fi8i.png)我就用故事来说一说:有个人叫User,TA养了几只猫,有只猫叫Activity。Use
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4年前
Creator开源游戏、插件、教程、视频汇总
Creator开源游戏、插件、教程、视频汇总来源http://forum.cocos.com/t/creator/44782王哲(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fforum.cocos.com%2Fusers%2Fwa
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4年前
C语言—————三子棋游戏
三子棋游戏问题描述:3\3的棋盘中,只要一条线上出现三个一样的棋子就获胜(玩家或电脑);如果棋盘已经放满还未出现三个棋子一条线则打成平手。具体细节:1.初始化棋盘(用空格初始化)//初始化棋盘voidinitChess(charchessboxROWCOL){
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4年前
H5游戏开发:推金币
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0f648f85c82d62f453b7c98268850750911.jpg)近期参与开发的一款「京东11.11推金币赢现金」(已下线)小游戏一经发布上线就在朋友圈引起大量传播。看到大家玩得不亦乐乎,同时也引发不少网友激烈讨论,有的说很带劲,有的大呼被套路被耍猴(无奈脸),这
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4年前
Bailian2705 跳绳游戏【序列处理】
2705:跳绳游戏(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fbailian.openjudge.cn%2Fpractice%2F2705%3Flang%3Den_US)总时间限制:1000ms内存限制:65536kB描述小朋友玩跳绳比赛,要计算在一分
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4年前
H5游戏开发:消灭星星
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/692dff28ece01d2dd30837163888614fa74.jpg)「消灭星星」是一款很经典的「消除类游戏」,它的玩法很简单:消除相连通的同色砖块。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/9485c4f0cce55747fe0c