Stella981 Stella981
3年前
Android屏幕横竖屏切换和生命周期管理的详细总结
  一般的我们去切换屏幕方向都是不希望Activity被重新创建,这时就需要对一些属性进行设置,或者使用代码设置。        今天想学一下Android屏幕横竖屏切换,但是网上很多知识不准确或不正确,这里我还是自己总结一篇文章,供大家参考。一.屏幕横竖屏切换的代码       很多文章一上来就将什么生命周期或者
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3年前
GitHub上10个有趣的开源小游戏(附加在线演示)
前言GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。Pa
Stella981 Stella981
3年前
Spring 框架基础(02):Bean的生命周期,作用域,装配总结
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fspringmvcparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/springmvcpa
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3年前
Creator模块介绍—领略模块化的力量
从Cocos2djs到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2djs做的更好,通过主菜单项目设置模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D多分辨率屏幕适配方案
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
Wesley13 Wesley13
3年前
H5游戏开发:套圈圈
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8e955a11c1b4be04937790dae3eacc4f896.jpg)前言虽然本文标题为介绍一个水压套圈h5游戏,但是窃以为仅仅如此对读者是没什么帮助的,毕竟读者们的工作生活很少会再写一个类似的游戏,更多的是面对需求的挑战。我更希望能举一反三,给大家在编写h
Stella981 Stella981
3年前
Android横竖屏切换+ConfigChanges属性对Activity的生命周期影响
在Activity中添加了android:configChanges属性,目的是当所指定属性(ConfigurationChanges)发生改变时,通知程序调用onConfigurationChanged()函数。通过一个例子来介绍:1、运行一个新建的ActivityonCreateonStart
带着问题去分析:Spring Bean 生命周期 | 京东物流技术团队
1:Bean在Spring容器中是如何存储和定义的Bean在Spring中的定义是org.springframework.beans.factory.config.BeanDefinition接口,BeanDefinition里面存储的就是我们编写的Jav
公孙晃 公孙晃
1年前
文明6 Sid Meier‘s Civilization VI 1.4.5中文版
,是一款回合制策略游戏,在游戏中,主要是让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的