游戏C++客户端开发
外资游戏公司招聘C客户端开发没有英文要求,3年到资深技术专家岗位,目前是UE4或者U3D开发的,但C底子不错的,愿意转的也可以;圣诞/春节等节假日多多,base上海主要是,真的不加班,不卷(诚信立贴);具体详情欢迎小窗外资游戏程序客户端
待兔 待兔
4年前
Android Activity生命周期,启动模式,启动过程详解
前言接触过Android开发的同学都知道Activity,Activity作为Android四大组件之一,使用频率高。简单来说Activity提供了一个显示界面,让用户进行各种操作,本文主要分为以下三个部分:Activity的生命周期,启动模式,以及Activity的工作过程。文中大部分篇幅来自《Android开发艺术探索》一书,尽管想多以流程或图
Tankard825 Tankard825
4年前
Vue入门系列之Vue实例详解与生命周期
Vue的实例是Vue框架的入口,其实也就是前端的ViewModel,它包含了页面中的业务逻辑处理、数据模型等,当然它也有自己的一系列的生命周期的事件钩子,辅助我们进行对整个Vue实例生成、编译、挂着、销毁等过程进行js控制。5.1.Vue实例初始
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 4.x 2D游戏开发基础教程大学霸第一更
Unity4.x2D游戏开发基础教程大学霸第1章  Unity及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用Unity开发2D游戏。但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity这个工具。本章会首先介绍Unity的下载和安装,然后会介绍Unity界面的各组成部分,这些知
Stella981 Stella981
3年前
Android 插件化原理解析——Activity生命周期管理
在Java平台要做到动态运行模块、热插拔可以使用ClassLoader技术进行动态类加载,比如广泛使用的OSGi技术。在Android上当然也可以使用动态加载技术,但是仅仅把类加载进来就足够了吗?Activity,Service等组件是有生命周期的,它们统一由系统服务AMS管理;使用ClassLoader可以从插件中创建Activit
Stella981 Stella981
3年前
React.js 时间组件 + 组件生命周期(更新模拟)
React是用于构建用户界面的JavaScript库,React组件使用一个名为render()的方法,接收数据作为输入,输出页面中对应展示的内容。React除了可以使用外部传入的数据以外(通过this.props访问传入数据),组件还可以拥有其内部的状态数据(通过this.state访问状态数据)。当组件的状态
Stella981 Stella981
3年前
Spring Boot 1.x 宣布退役,生命周期结束
点击蓝色“java版web项目”关注我哟加个“星标”,优质文章,第一时间送达!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0ef445861f8748de87984b1eff84bcfc.jpg)8月6号Spring官网发布了一则消息,springBoot1.x已经达到使用寿命,SpringBoot1.5
流浪剑客 流浪剑客
1年前
Macos赛车模拟游戏:Gear Club Stradale for mac
是一款赛车模拟游戏,让玩家可以体验真实的赛车驾驶和比赛。这款游戏提供了各种不同类型的赛车和赛道,包括城市街道、赛道和摩托车赛事。玩家可以选择自己喜欢的车辆,并进行精确的调校和改造,以提升赛车性能和竞争力。GearClubStradale拥有出色的图形和物理
燕青 燕青
1年前
太空殖民模拟经营游戏:缺氧Oxygen Not Included for Mac
《)》是一款由KleiEntertAInment开发的科幻模拟类游戏,于2019年正式发布。该游戏设定在一个叫做“岩浆世界”的行星上,玩家需要带领一群叫做“飞行员”的角色在这个危险而充满挑战的环境中生存下来。其主要特点包括:1.管理基础设施:玩家需要管理飞
夏灵儿 夏灵儿
1年前
暗黑破坏神2 Diablo II for Mac(毁灭之王)中文
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及Direc