Wesley13 Wesley13
4年前
Unity游戏资源逆向工具
disunity(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fata4%2Fdisunity)是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unityasset和assetbundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源)d
待兔 待兔
4年前
Android Activity生命周期,启动模式,启动过程详解
前言接触过Android开发的同学都知道Activity,Activity作为Android四大组件之一,使用频率高。简单来说Activity提供了一个显示界面,让用户进行各种操作,本文主要分为以下三个部分:Activity的生命周期,启动模式,以及Activity的工作过程。文中大部分篇幅来自《Android开发艺术探索》一书,尽管想多以流程或图
Tankard825 Tankard825
4年前
Vue入门系列之Vue实例详解与生命周期
Vue的实例是Vue框架的入口,其实也就是前端的ViewModel,它包含了页面中的业务逻辑处理、数据模型等,当然它也有自己的一系列的生命周期的事件钩子,辅助我们进行对整个Vue实例生成、编译、挂着、销毁等过程进行js控制。5.1.Vue实例初始
Stella981 Stella981
4年前
Android 插件化原理解析——Activity生命周期管理
在Java平台要做到动态运行模块、热插拔可以使用ClassLoader技术进行动态类加载,比如广泛使用的OSGi技术。在Android上当然也可以使用动态加载技术,但是仅仅把类加载进来就足够了吗?Activity,Service等组件是有生命周期的,它们统一由系统服务AMS管理;使用ClassLoader可以从插件中创建Activit
Stella981 Stella981
4年前
React.js 时间组件 + 组件生命周期(更新模拟)
React是用于构建用户界面的JavaScript库,React组件使用一个名为render()的方法,接收数据作为输入,输出页面中对应展示的内容。React除了可以使用外部传入的数据以外(通过this.props访问传入数据),组件还可以拥有其内部的状态数据(通过this.state访问状态数据)。当组件的状态
Wesley13 Wesley13
4年前
2D游戏开发
DragonBonesPro制作补间动画、龙骨动画导入素材!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up78c5dadf3dfd466c1ac8d3403c49055c951.png)将素材拖入到舞台!(https://osci
Stella981 Stella981
4年前
Spring Boot 1.x 宣布退役,生命周期结束
点击蓝色“java版web项目”关注我哟加个“星标”,优质文章,第一时间送达!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0ef445861f8748de87984b1eff84bcfc.jpg)8月6号Spring官网发布了一则消息,springBoot1.x已经达到使用寿命,SpringBoot1.5
Stella981 Stella981
4年前
Python 简单的枪击游戏
1classPerson(object):2"""人的类"""3def__init__(self,name):4super(Person,self).__init__()5self.namename6
王吉伟频道 王吉伟频道
3年前
聊聊RPA的易用性:从“人人可用”到端到端全生命周期
聊聊RPA的易用性:从“人人可用”到端到端全生命周期分别从C端与B端,聊聊RPA的易用性RPA易用性之我见:C端人人可用,B端全生命周期文/王吉伟对于RPA发展的未来宏图,很多厂商都有一个RPA“人人可用”的愿景。而要实现RPA的人人可用,最重要的一点就是要持续提升RPA产品的易用性。易用性是可用性的一个重要方面,指的是产品对用户来说易于学习和使用、减轻记忆