九路 九路
4年前
Gradle系列之三 Gradle概述以及生命周期
1Gradle是一种编程框架gradle主要由以下三部分组成1groovy核心语法2buildscriptblock3gradleapi注:本章所有的代码都在https://github.com/jiulu313/gradledemo.git如下图73485499237410.png(https://img
Easter79 Easter79
3年前
tomcat系列之五:Tomcat各个组件生命周期
一,Tomcat中各个组件的关系1,组件有大有小,大组件管理小组件。比如Server管理Service,Service管理连接器和容器2,组件有内有外,外层组件控制内层组件。比如外层组件连接器负责对外交流,外层组件调用内层组件完成业务功能二,创建组件的顺序先创建子组件,再创建父组件,然后把子组件注入到父组件中先创建内层组件,再创建外层
Wesley13 Wesley13
3年前
javaee_02_Servlet继承关系和生命周期
1、Servlet的继承关系假如现有我们自定义的一个Servlet,继承HttpServlet,那么实际上它的继承链如下图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/19b30d211c1aa06ff2eac0334985c091886.png)可以看到,核心的部分在于:
Stella981 Stella981
3年前
Pixi.js 渲染 Tilemap
源码(https://gitee.com/LF/tilemap.pixi)预览(https://lf.gitee.io/tilemap.pixi/)游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。由于Pixi.js自身并不
Wesley13 Wesley13
3年前
UICollection 找不同
//关数类的游戏//1.开始按钮,按钮移除//2.游戏的初始化(1.普通色块的颜色。2.特殊色块的位置。3.特殊色块的颜色。)//3.collectView刷新。    //cell方法: 设置cell背景色    //indexPath.row  特殊色块的位置    //设置特殊颜色
Wesley13 Wesley13
3年前
Java类的生命周期,能说出来算你牛!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dd872b5a9ae64b8d5fca94a44cee7c57068.png)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/07ce7103ce4af0f2faa714eea9d71e51d49.png)类生命周期
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
Wesley13 Wesley13
3年前
Java课程设计——大鱼吃小鱼(团队)
1.团队名称、团员介绍团队名称:三枪加一炮赖富烨(组长):Poison(毒药)类的设计;FishJpanel(游戏面板)类中的线程、部分方法的实现;林阿强(组员):Login(简单登录界面)类的设计;Playmusic(音乐播放)类的设计;FishJframe(游戏容器)类的设计;Bubbl
Stella981 Stella981
3年前
28项容器镜像的检查清单(Checklist)
容器镜像是云原生环境中各类应用的标准交付格式。由于容器镜像需要大量分发和部署,因此,需要确保容器镜像在构建、分发和运行全生命周期内的安全。镜像扫描是检查操作系统和安装包中是否存在已知漏洞的一项基本措施。除此之外,还有很多措施可以加强容器镜像的安全。如下表所示,基于镜像安全4个阶段,11个要求,28项检查点,全面检测容器生命周期各个阶段的镜像风险,确保容器镜像
凿壁偷光 凿壁偷光
2年前
植物大战僵尸中文版 for Mac v2.0 中文版
植物大战僵尸中文版forMac是一款运行在MacOS15系统上的中文版植物大战僵尸游戏。玩家通过各种不同的植物来武装自己的家园,抵抗僵尸的进攻。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。极具趣味性和挑战性。