Stella981 Stella981
3年前
Linux下查看网络状态的方法
  当我的设备在机房,懒得去查看网线连接情况;或者设备在远端,没有条件让眼睛亲临现场,我需要在终端查看设备网络接口的物理连接状态。基于此种场景,我就了解了几种关于命令查看网络状态的方法。  1\.ifconfig  ifconfig是Linux系统自带命令,可以查看接口配置IP的情况、临时配置接口IP(永久配置可以使用yast或者修改/et
Stella981 Stella981
3年前
Ballet Pro 与 BIP 38
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b31b78c7f8dc1ff720030b6c0598ed8cf0a.jpg)本文仅供专业人士阅读。如何工业化地生产私钥与对应地址,然后还可以让用户放心只有自己才掌握着私钥?为什么会有这样的问题?我们知道,工业化生产的物理形式的密码学数字资产,是需要把
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中的仿真丝袜渲染
_StockingRenderinginUnity_前言一年前曾尝试过这个课题,研究的比较浅,最终效果也一般。最近重新搬出这个课题研究,以期获得更令人满意的结果。本文会在Unity的PBR基础上,依据真实的物理原理尝试对丝袜这种物品给出一种仿真的渲染方法。原理和计算方面还是比较简单的,但是也需要一些SurfaceShade
Stella981 Stella981
3年前
Centos 7下网卡bonding配置之mode4
一、bonding技术bonding(绑定)是一种linux系统下的网卡绑定技术,可以把服务器上n个物理网卡在系统内部抽象(绑定)成一个逻辑上的网卡,能够提升网络吞吐量、实现网络冗余、负载等功能,有很多优势。bonding技术是linux系统内核层面实现的,它是一个内核模块(驱动)。使用它需要系统有这个模块,我们可以modinfo命
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3年前
Mesos各种存储处理方式
Mesos各种存储处理方式需要配合永久存储机制的任务包括MySQL、MongoDB等数据库,以及Nginx缓存、日志记录目录和博客软件用于存储数据的数据目录等Web缓存机制。框架始终需要依靠Mesos为其提供执行任务所必需的物理或虚拟资源。ApacheMesos的任务运行对资源加以调度,并在容器内运行,而部分任务可能需要永久存储作为配合。需要配合永
Stella981 Stella981
3年前
Spring Boot引起的“堆外内存泄漏”排查及经验总结
背景为了更好地实现对项目的管理,我们将组内一个项目迁移到MDP框架(基于SpringBoot),随后我们就发现系统会频繁报出Swap区域使用量过高的异常。笔者被叫去帮忙查看原因,发现配置了4G堆内内存,但是实际使用的物理内存竟然高达7G,确实不正常。JVM参数配置是“XX:MetaspaceSize256MXX:MaxMetaspaceS
绣鸾 绣鸾
1年前
潜水员戴夫Dave The Diver for mac(海洋冒险游戏)
是一款基于物理和冒险的休闲游戏。在游戏中,玩家扮演主角Dave,一个勇敢的潜水员,探索深海中的奇妙世界。游戏的主要特点和玩法包括:冒险故事线:游戏设定在一个神秘的海洋世界中,玩家需要操纵Dave完成各种任务和挑战。随着游戏的进行,玩家将解锁新的关卡和故事情
最佳实践:基于vite3的monorepo前端工程搭建 | 京东云技术团队
一、技术栈选择1.代码库管理方式Monorepo:将多个项目存放在同一个代码库中▪选择理由1:多个应用(可以按业务线产品粒度划分)在同一个repo管理,便于统一管理代码规范、共享工作流▪选择理由2:解决跨项目/应用之间物理层面的代码复用,不用通过发布/安装
流浪剑客 流浪剑客
1年前
Mac海洋冒险游戏:潜水员戴夫Dave The Diver中文版
是一款基于物理和冒险的休闲游戏。在游戏中,玩家扮演主角Dave,一个勇敢的潜水员,探索深海中的奇妙世界。游戏的主要特点和玩法包括:冒险故事线:游戏设定在一个神秘的海洋世界中,玩家需要操纵Dave完成各种任务和挑战。随着游戏的进行,玩家将解锁新的关卡和故事情
流浪剑客 流浪剑客
1年前
海洋冒险游戏:潜水员戴夫Dave The Diver中文激活版
是一款基于物理和冒险的休闲游戏。在游戏中,玩家扮演主角Dave,一个勇敢的潜水员,探索深海中的奇妙世界。游戏的主要特点和玩法包括:冒险故事线:游戏设定在一个神秘的海洋世界中,玩家需要操纵Dave完成各种任务和挑战。随着游戏的进行,玩家将解锁新的关卡和故事情