Stella981 Stella981
4年前
Flutter Swiper制作轮播效果
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/71c82559e8c6c5a42d6e3420594398793d7.png)1、引入flutter\_swiper插件flutter最强大的siwiper,多种布局方式,无限轮播,Android和IOS双端适配.Flutter\_swiper的GitHub
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4年前
PyQt(Python+Qt)学习随笔:窗口对象尺寸调整相关的函数resize、showMaximized、showNormal、showMinimized
resize(width,height)resize可以直接调整窗口的尺寸,调整效果类似于鼠标直接拉伸或缩小窗口,但窗口大小的最大值、最小值受窗口的sizePolicy、sizeHint、minimumSize、maximumSize、minimumSizeHint、拉伸因子以及窗口布局的sizeConstrai
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4年前
Netty中粘包和拆包的解决方案
粘包和拆包是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制。TCP粘包和拆包TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity加载外部图片
在这里记录一下在Unity3D中分别使用WWW和IO流加载外部图片使用WWW加载///<summary///使用WWW加载图片,并赋值给_rawImage///</summary///<paramname"_url"图片地址<
Stella981 Stella981
4年前
Egret 2020,技术沉淀与产品突破
时光飞逝,2020已近尾声,虽然由于行业的变化等原因,白鹭引擎的市场声音在减少,但团队内部的研发工作一直没有松懈,回首这一年的产品研发历程,白鹭引擎今年产品迭代的核心围绕高性能、易用性、工作流融合三个方面展开,全面改善了EgretEngine的整体开发效率,加强2D/3D游戏开发工作流的融合,重点解决原生游戏的性能,横纵贯穿2D/3D游戏、H5游戏/原生游
Wesley13 Wesley13
4年前
CSS2样式表(属性·定位)
1、position 语法:position:static|absolute|fixed|relative取值:static:默认值。无特殊定位,对象遵循HTML定位规则absolute:将对象从文档流中拖出,使用left,right,top,bottom等属性相对于其最接近
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4年前
Android中悬浮小窗播放视频的实现方案
现在有不少的直播或者带有直播功能的APP除了正常的可全屏竖屏的播放页面外,常常附带一个功能:在退出播放页面(通常是直播)后,显示悬浮的小窗口继续播放直播流,这个小窗口一般可拖动,在应用退到后台后仍然可以显示。这几天刚好做到这种功能,刚开始也不知道怎么做,到网上想找实现思路,个人认为关键的在于如何不断开流继续播放这点,其实这个也就很简单,不过奇葩的是到gith
Stella981 Stella981
4年前
Flutter实战视频
64.会员中心\_顶部头像UI布局会员中心的样式!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b7978de40650853638b353b06064b2370bd.png)member.dart清除原来的代码生成一个基本的结构!(https:/
阮小五 阮小五
1年前
macOS 15 如何抢先更新?macOS 15 Sequoia更新教程
全新的macOS15.0测试系统现已正式发布。动态布局你的工作空间,集中精力浏览网络,甚至无线镜像你的iPhone。AppleIntelligence可以帮助您简化和加速大大小小的任务。在使用Applesilicon的Mac机型上,macOSSequoia
布局王 布局王
8个月前
HarmonyOS NEXT开发教程:全局悬浮窗
今天跟大家分享一下HarmonyOS开发中的悬浮窗。对于悬浮窗,可能有的同学会想到使用层叠布局是否可以实现,将悬浮窗叠在导航栏组件Tabs上,像这样:Stack(alignContent:Alignment.BottomEnd)Tabs(barPositi