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Stella981
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Cocos Creator基础教程(10)—预览调试
游戏预览是开发中的一个重要环节,CocosCreator游戏引擎基于JavaScript语言有着丰富强大的预览调试能力,这次我们介绍预览调试相关的技术,了解一下这方面的知识相信对你也非常有帮助。1\.游戏预览CocosCreator是跨平台的游戏开发引擎,从类别上主要分为Nativet和H5两大平台,游戏预览也分为这两大模式:
Stella981
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Bilibili资深运维工程师:DCDN在游戏应用加速中的实践
简介: bilibili资深运维工程师李宁分享《DCDN在游戏应用加速中的实践》从bilibili游戏应用的效果和成本入手,深入浅出地分享DCDN全站加速在游戏加速场景中的应用。日前,云栖大会新一代CDN的技术突破与应用实践专场中,bilibili资深运维工程师李宁进行了《DCDN在游戏应用加速中的实践》主题分享,从bilibili游戏应用CDN
Wesley13
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Java PinBall 简单弹球小游戏【4】碰撞检测及边界检测
4.游戏中的碰撞检测(1)弹球游戏中的边界碰撞检测。这个原理大家应该很容易就想到了,用游戏元素的坐标值与整场景的大小来比较就可以判断出元素是否碰到边界了,为了丰富游戏框架,我制作了一个游戏边界碰撞检测器类。大家可以参考类:BorderCrossing,代码我就不贴到这里了。(2)游戏中的元素相互之间的碰撞检测。这里的碰撞包括但
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Camera插件推荐,解锁电影大师级视角控制
相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发生的变化。今天为大家推荐几款AssetStore资源商店中的相机插件,来帮助大家解决相机控制难题。MobileTouchCamera!(htt
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生精灵的死亡和重生目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态。也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡。于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受。
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3年前
MAME 0.201 发布,重温童年的街机模拟器
MAME0.201已发布,MAME最初是街机模拟器,随着时间的推移,MAME吸收了姊妹项目MESS(多机种模拟器超级系统),所以MAME现在还记录了各种各样的(大多是老式的)电脑游戏、掌机游戏和电子游戏(视频游戏)。新版本修复了与 MAMETesters相关的一些bug,并新增几款游戏支持,具体详情可查阅更新日志(https://
Stella981
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3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)
最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect结合交互进行开发。现在心里的感觉用句
Stella981
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3年前
Serverless 在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践
众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树。在疫情之前的2019年,中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2020年因为疫情,游戏行业更是突飞猛进。玩游戏本就是中国网民最普遍的娱乐方式之一,疫情期间更甚。据不完全统计,截至2019年,中国移动游戏用户规模约6.6亿人,占中国总网民规模8.47亿的77.92%,可见游戏作为一种低
Stella981
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JewelOfFairy源码分享
本游戏是同名游戏的Demo版,传统三消游戏,带二个道具和前三关,但缺少必要UI等.但并不影响我们把玩.鉴于各种原因,我不能分享其完整版源码.该游戏完成于09年,有些年头了.同名游戏早年登录于BigFish.作为独立游戏,早于失去了经济价值,但作为开源爱好者,藏着掖着有违开源精神,现特此共享源码.本源码功能方面完整,粒子,AI,布局等都已完成且
哈希搭建开发
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什么是哈希竞猜,开发原理是什么。
1.哈希游戏的亮点:100%透明,公平公正现在年轻人大多数都喜欢玩游戏,而是在玩游戏的时候也无法找到一个平衡点,因为传统的游戏,玩家无法掌握太多的主动权。所以大多数玩家都是非常被动的,而且在游戏方面也花费了很多的时间精力,金钱也没有获得更多的成就感和满足感,但是相对于这款游戏来说完全完全可以掌握主动权。可以将命运掌握在自己的手里,我们在玩游戏的时候也可以获得
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