Unity IL2CPP 游戏分析入门
一、目标很多时候App加密本身并不难,难得是他用了一套新玩意,天生自带加密光环。例如PC时代的VB,直接ida的话,汇编代码能把你看懵。但是要是搞明白了他的玩法,VBDecompiler一上,那妥妥的就是源码。Unity和Flu
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3年前
H5游戏开发:横屏适配
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/47de65ea09400742fe6f94e31617515ec36.jpg)对于移动端的轻量级HTML5互动小游戏(简称为H5轻互动),如果从屏幕呈现模式来划分的话,可以归类为:竖屏式和横屏式。!(https://oscimg.oschina.
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3年前
Unity2D RPG游戏开发日志
一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。!(htt
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3年前
VS Code 变身小霸王游戏机!
在韩老师的《VisualStudioCode权威指南》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzU1NjgwNTExNQ%3D%3D%26mid%3D2247486244%26idx%3D1%26sn%3D98
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3年前
Netty构建游戏服务器(三)
一,基本方法上节实现了netty的基本连接,这节加入spring来管理netty,由spring来开启netty服务。在netty服务器中,我们建立了三个类:HelloServer(程序主入口), HelloServerInitializer(传输通道初始化),HelloServerHandler(业务控制器)这三个类中Hello
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3年前
unity游戏开发之ULua框架介绍(一)
1.基础介绍①ULua集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework分为NGUI和UGUI两个版本,区别是NGUI版本的框架资源中含有NGUI这个插件。SimpleFramework本身不是Unitypackage格式,而是一个Unity3D的项目工程,可以用Unity直接打开。②SimpleFram
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3年前
Unity经典游戏教程之:弓之骑士
版权声明:本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号“优梦创客”(微信号:unitymaker)您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!一原始游戏!9pmTgO.png(https://os
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3年前
Laya微信小游戏本地缓存
测试版本2.1.1.1查看bin/libs/laya.wxmini.js。发现只会缓存png,jpg。声音和atlas,json不会缓存。对比白鹭,白鹭是将png,jpg,atlas,json都进行了缓存。且可以设置哪些需要缓存,哪些不需要。这一点方便多了。微信图片加载流程!(https://oscimg.osch
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3年前
2016年游戏行业的发展趋势
1、VR虚拟现实设备及内容据游戏业界分析公司SuperData统计预测,截至2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。国内较早公开宣布进军VR的大公司暴风,在其新任CEO黄晓杰的规划中,暴风魔镜将囊括硬件、软件和内容部分,通过更省力的方式来整合整个产业链上下游资源,
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3年前
unity游戏开发之ULua框架介绍(二)
1.SimpleFramework框架配置文件(1)AppConst文件  在AppConst.cs文件中配置了很多项目开发过程中,需要使用到的“公共常量信息”。脚本内的常量都有中文备注。所在位置是:Scripts/ConstDefine/AppConst.cs。  字段用“const”关键字修饰,方法用“static”关键字修饰,该脚本内