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公众号: 奋飞安全
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2年前
Unity IL2CPP 游戏分析入门
一、目标很多时候App加密本身并不难,难得是他用了一套新玩意,天生自带加密光环。例如PC时代的VB,直接ida的话,汇编代码能把你看懵。但是要是搞明白了他的玩法,VBDecompiler一上,那妥妥的就是源码。Unity和Flu
Wesley13
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3年前
H5游戏开发:横屏适配
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/47de65ea09400742fe6f94e31617515ec36.jpg)对于移动端的轻量级HTML5互动小游戏(简称为H5轻互动),如果从屏幕呈现模式来划分的话,可以归类为:竖屏式和横屏式。!(https://oscimg.oschina.
Wesley13
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3年前
unity美少女动作RPG游戏源码Action
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/80cb773e4f7e14d5b54ee791eb73eb01e19.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4ec83c8a5585e314cc56b0bc561e9cbbd0e.jpg)!(https://oscimg.oschi
Stella981
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3年前
Netty构建游戏服务器(三)
一,基本方法上节实现了netty的基本连接,这节加入spring来管理netty,由spring来开启netty服务。在netty服务器中,我们建立了三个类:HelloServer(程序主入口), HelloServerInitializer(传输通道初始化),HelloServerHandler(业务控制器)这三个类中Hello
Wesley13
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3年前
unity游戏开发之ULua框架介绍(一)
1.基础介绍①ULua集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework分为NGUI和UGUI两个版本,区别是NGUI版本的框架资源中含有NGUI这个插件。SimpleFramework本身不是Unitypackage格式,而是一个Unity3D的项目工程,可以用Unity直接打开。②SimpleFram
Stella981
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3年前
Laya微信小游戏本地缓存
测试版本2.1.1.1查看bin/libs/laya.wxmini.js。发现只会缓存png,jpg。声音和atlas,json不会缓存。对比白鹭,白鹭是将png,jpg,atlas,json都进行了缓存。且可以设置哪些需要缓存,哪些不需要。这一点方便多了。微信图片加载流程!(https://oscimg.osch
Wesley13
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3年前
2016年游戏行业的发展趋势
1、VR虚拟现实设备及内容据游戏业界分析公司SuperData统计预测,截至2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。国内较早公开宣布进军VR的大公司暴风,在其新任CEO黄晓杰的规划中,暴风魔镜将囊括硬件、软件和内容部分,通过更省力的方式来整合整个产业链上下游资源,
Wesley13
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3年前
2048小游戏开发过程以及感想
2048小游戏开发过程以及感想以前我就是一个忠实的2048粉丝,曾一度沉迷于其中,然而最好的战绩却也是止步于两个4096,这让我羞愧不已。今日,我利用了一些空些时间,整理了一下思路,创作了这个小游戏,虽然功能不是很完善,但是麻雀虽小五脏俱全。一开始我便确定了整体的界面:分为4\4方格,然后定义每个方格(UIView)中的属性:用于显示数字
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