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游戏开发
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Wesley13
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Unity2D RPG游戏开发日志
一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。!(htt
Stella981
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3年前
Noark入门之策划配置
游戏开发中,策划就是导演,策划为了掌控游戏世界的规则,从而引入了策划配置文件.Noark内置了CSV文件到JavaBean映射,由Excel到CSV文件请参考导表工具的实现编码模板类文件ItemTemplate.java@TplFile("Item.tpl")publicclassItemTemplate{/
Easter79
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3年前
Swift学习第一练——用Swift实现的FlappyBird小游戏
用Swift实现的FlappyBird小游戏 伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object—C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift。这篇博客跳过swift干涩的语法,直接从一个小游戏项目开始使用s
Wesley13
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KUOKUO的物理小游戏(一)
摘要CocosCreator物理小游戏实战教程开更啦!来跟KUOKUO一起学习吧!开发语言为TypeScript!使用版本CocosCreator版本2.3.4游戏效果!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3356d4530b2640d4b99d703dc2935927
Stella981
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3年前
LayaAir:用3D项目演示老项目如何适配微信小游戏
在QQ上线玩一玩后,引擎部同事彻夜鏖战,刚刚终于上线了1.7.15beta版。推出了QQ玩一玩与微信小游戏的一键发布功能。小编送上一篇刚出炉的技术干货,希望能给开发者带来帮助。之前有介绍过微信小游戏的创建与调试全流程,从1.7.15beta开始,这个流程更加完善,尤其是TS与JS的开发者,也可以做到一键发布微信小游戏了。本篇尽可
Wesley13
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3年前
H5游戏开发:贪吃蛇
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fddb24a0205b45c3570ae548d65b445b475.jpg)贪吃蛇的经典玩法有两种:1\.积分闯关2\.一吃到底第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种
燕青
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2年前
80、90经典游戏:FC红白机游戏600合集 for mac(小霸王游戏) 单机离线版
是指在1983年由任天堂公司推出的FC游戏主机上运行的游戏。这些游戏在当时风靡一时,被认为是游戏史上的经典之作,其中不少游戏至今仍有很高的收藏价值和玩家群体。FC红白机游戏涵盖了多种类型的游戏,如平台游戏、动作游戏、角色扮演游戏、射击游戏等等,其中包括了许
GeorgeGcs
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【HarmonyOS 5】鸿蒙中的UIAbility详解(三)
鸿蒙开发能力HarmonyOSSDK应用服务鸿蒙游戏类应用(游戏一、前言本文是鸿蒙中的UIAbility详解系列的最终章。主要针对UIAbility的冷启动和热启动,对于want数据的处理。UIAbility的备份恢复,UIAbility的接续等高级功能的
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