Stella981 Stella981
4年前
Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!
1\.首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间。各种坑。2\.本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑。去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2.然后就会被安装了一个全家桶。在里面,你还要在去点击EgretWing,安装个开发环境。!(https://oscimg.oschina.net/oscn
Wesley13 Wesley13
4年前
IOS开发
在SwiftUI中显示模态视图简介这里教大家如何弹出一个简单的模态视图。分别有两个页面,ContentView和GCPresentedView,以下对应简称为A和B。我们要做的是在A视图中点击按钮跳转到B视图,然后再从B视图点击按钮返回到A视图。步骤在A视图中创建按钮和模态视图代码
Stella981 Stella981
4年前
Rust学习笔记#1:一个猜谜游戏小项目
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up51ea0c90f2725c56195c3eee5024b2402b2.JPEG)在深入探索Rust语法的细枝末节之前,先通过一个麻雀虽小但五脏俱全的小项目来整体把握Rust,这样可以避免迷失在细节的海洋中。我们可能会通过这个小项目一下子接触到很多新概念,但不必惊慌,我们只
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏
制作内容小球移动吞噬转动的方块!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up9e148eef2eb269860aef6d3e44739a64b37.png)制作工具Unity、Vscode制作步骤1、新建项目,下载材质素材,创建文件夹(scenes场景、脚本scripts、p
Wesley13 Wesley13
4年前
Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
原文:HowtoCreateaSimpleFPSinUnrealEngine4(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.raywenderlich.com%2F228howtocreateasimplefpsinunrealengi
Stella981 Stella981
4年前
Android开发
前言:在我们使用App时,难免会看见App首界面会有一些广告或者动画什么的,总会有个几秒的缓冲时间,那么本博文就用最通俗易懂的3中方式教会你界面缓冲效果;界面缓冲:一.线程(Thread):二:Handler:三:Timer:一.线程(Thread):线
哈希竞猜搭建
我整理了一下:哈希竞猜游戏开发原理。哈希区块链的搭建原理。哈希值的应用和定义哈希值就是文件的身份证,不过比身份证还严格。他是根据文件大小,时间,类型,创作着,机器等计算出来的,很容易就会发生变化,谁也不能预料下一个号码是多少,也没有更改他的软件。哈希算法将任意长度的二进制值映射为固定长度的较小二进制值,这个小的二进制值称为哈希值。哈希值是一段数据唯一且极其紧