小万哥 小万哥
1年前
从入门到精通:C++ 学习路线指南,附详细学习计划
C是一种高级编程语言,广泛用于开发操作系统、应用程序、游戏和各种工具。如果你想学习这门语言,以下是一个适合初学者的学习路线:第一步:学习C基础知识在学习C之前,你需要掌握一些基础知识,如计算机科学和编程方面的基础概念。你可以通过阅读相关书籍、观
Stella981 Stella981
3年前
HttpClient 连接池配置和使用
在游戏项目开发中,经常会向其它的服务发送一些Http请求,获取一些数据或验证。比如充值,SDK验证等。如果每次都重新创建一个新的HttpClient对象的话,当并发上来时,容易出现异常或连接失败,超时。这里可以使用HttpClient的连接池配置,减少HttpClient创建的数量,减少资源开销。packagecom.mygame.common
Stella981 Stella981
3年前
Android 中如何计算 App 的启动时间?
利用python或者直接用adb命令怎么计算apk的启动时间呢?就是计算从点击图标到apk完全启动所花费的时间。比如,对游戏来说就是点击游戏图标到进入到登录界面的这段时间。已知的两种方法貌似可以获取,但是感觉结果不准确:一种是,adbshellamstartwpackagename/activity,这个可以得到两个值,ThisTime和To
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 摄像机跟随
方式一:将摄像机直接拖到游戏对象的下面;方式二:脚本实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasskow:MonoBehaviour{p
Wesley13 Wesley13
3年前
Html5 Canvas 扫雷 (IE9测试通过)
扫雷是一个非常经典的游戏,记得在第一次接触的windows3.22上就有扫雷了,到现在的Win7,依然保留着这个经典的游戏,结合Html5Canvas,模仿Win7的UI,将老板扫雷进行了升级。在FireFox,Chrome,和IE9下测试通过。实现中设计的类:CellInfo,MineInfo,InfoProcess,Cell
Stella981 Stella981
3年前
FMOD Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMODDesigner,让音效制作人员
Wesley13 Wesley13
3年前
unity连招系统
文章目录前言一、连招系统的思路二、连招系统示例(五连招)1.Animator设置2.编写脚本前言最近课程作业要求按照元神来做一个动作类游戏的小demo其中涉及到连招系统开发,网上找的很多教程都不太让人满意,经过我本人的各种查找与摸索,发现了如下的又简单又快
Wesley13 Wesley13
3年前
VPGAME 的 Kubernetes 迁移实践
作者|伍冲斌 VPGAME运维开发工程师导读:VPGAME是集赛事运营、媒体资讯、大数据分析、玩家社群、游戏周边等为一体的综合电竞服务平台。总部位于中国杭州,在上海和美国西雅图分别设立了电竞大数据研发中心和AI研发中心。本文将讲述VPGAME将服务器迁移至Kubernetes的过程。背景随着容器技术的日趋成
凿壁偷光 凿壁偷光
2年前
魔兽争霸3冰封王座Warcraft III for mac 解除8M地图限制
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娱乐公司出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,游戏增加了两个大系列的新增剧情战役,并在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄。有其衍生的各种作品,如DOTA,真三国无双,塔防地图,防守地图等。
流浪剑客 流浪剑客
1年前
Macos竞速游戏:狂野飙车8:极速凌云Asphalt 8: Airborne+ for Mac
是一款极具刺激感和速度感的赛车游戏。在游戏中,玩家将参加各种不同类型的赛车比赛,包括普通赛车、漂移赛车、弹跳赛车、翻滚赛车等。玩家还可以选择不同的赛车,每一辆赛车都有不同的属性和特点。玩家可以通过比赛获得奖励,用于升级和购买新的赛车。Asphalt8:AI