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2年前
怎么选择一个适合自己的网站建设公司?
对于企业来说,网站主要目的就是为您的服务和您的客户而工作去做的。因为不管时间有多长有多短,都始终如一的为每一个有需求的用户提供他们最想要的资源。所以网站的重要性可想而知了。选择一家好的网站建设公司,可以说是在互联网上有了一个新的开始。网站是一家公司对外宣传
Stella981 Stella981
3年前
Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了...
一个阳光明媚的周末,透光的窗帘把我从睡梦中叫醒,大脑说今天是周六,可以慵懒个一上午,于是开心地打开我的Mac准备看两集RickandMorty(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzIwNTU3NTI4N
Stella981 Stella981
3年前
B 站cocos小游戏视频教程总结
原文链接: B站cocos小游戏视频教程总结(https://my.oschina.net/ahaoboy/blog/4748632)相当不错的教程,学到很多!!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up49a56bd2d35109ef3c187a4ba4762f92b55.png)up主相当有才,
Wesley13 Wesley13
3年前
H5游戏开发:FC小蜜蜂
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b6fd96b9ba83623534a7e53c214e05d9299.jpg)前言说起任天堂FC那是充满我们童年寒暑假的回忆,那时候没有正版红白机,玩的是几十块一台的山寨小霸王,十块一张的卡带,玩着魂斗罗、马里奥、淘金者、快打旋风、打鸭子等等。进入正题,今天我
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
版本2.3.4参考:CSDN spine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2FPan_mouren%2Farticle%2Fdetails%2F93500860)cocoscreat
Stella981 Stella981
3年前
Egret实战开发笔记,飞行射击游戏(五)
今天是开发飞行射击游戏第五天,爆炸特效体系与NPC子弹弹幕。简介实现爆炸特效体系与NPC子弹弹幕。飞机爆炸也是一个类,爆炸也是个数可变的,也需要特效管理者类。实现效果本来想路视频转GIF的,但是gif文件过大,超过5M又上传不了,而且压缩后失帧严重,仅截取了一部
GeorgeGcs GeorgeGcs
1星期前
【Harmony】鸿蒙企业应用详解
【HarmonyOS】鸿蒙企业应用详解一、前言1、应用类型定义速览:HarmonyOS目前针对应用分为三种类型:普通应用,游戏应用,企业应用。而企业应用又分为,企业普通应用和设备管理应用MDM(MobileDeviceManagement)HarmonyO
茅台元宇宙游戏被玩家质疑“割韭菜”
元宇宙领域近两年变得很火爆,各行各业都纷纷加入其中。而贵州茅台似乎也想借此出圈,在今年元旦推出了自己的元宇宙APP——巽风APP。这款APP模拟了一个茅台镇的场景,玩家需要完成任务获得积分,并且排名靠前的才能拿到原价购买茅台酒的资格。不过这款APP仅上线两