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list集合的一些处理
做了一个消消乐类似的小游戏,其中需要打乱部分内容,用的list打乱的方式,特此笔记Collections.sort(list);//顺序排列System.out.println(list);Collections.shuffle(list);//混乱的意思System.out.println(list);
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面向状态机编程:复杂业务逻辑应对之道
在研发项目中,经常能遇到复杂的状态流转类的业务场景,比如游戏编程中NPC的跳跃、前进、转向等状态变化,电商领域订单的状态变化等。这类情况其实可以有一种优雅的实现方法:状态机。
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Cocos Creator 运行时与本地代码双向通讯
cocoscreator游戏在发布到android/ios等平台时,难免要与本地原生平台互相调用。官方为我们提供了Java原生反射机制和ObjectiveC原生反射机制。以android的Java平台为例cocoscreator运行时调用android原生环境varojsb.reflection.cal
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Khronos发布WebGL标准规范 1.0
TheKhronosGroup在2011游戏开发者大会上发布了WebGL标准规范R1.0(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.khronos.org%2Fnews%2Fpress%2Freleases%2Fkhronosreleasesfinalwebgl
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3年前
2020中国系统架构师大会活动回顾:ZEGO实时音视频服务架构实践
10月24日,即构科技后台架构负责人&高级技术专家祝永坚(jack),受邀参加2020中国系统架构师大会,在音视频架构与算法专场进行了主题为《ZEGO实时音视频服务架构实践》的技术分享。以下为演讲内容的节选:作为一家专业的音视频云服务商,即构服务了泛娱乐、在线教育、金融、产业互联网、IoT等行业的多家头部公司,例如映客、花椒、微博、好未来等。今年上半
Stella981
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3年前
Creator填色游戏的一种实现方案
前言先上一个辛苦弄出来的gif效果。写公众号时间不长,很多技巧还在慢慢跟小伙伴学习。可关注公众号,回复“绘图”或者“填色”都可获得demo的git地址。请使用Creator2.4.0运行!fillcolor.gif(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up24205ed8a454c47575e8b425b7e
Wesley13
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3年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\
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基于ClickHouse解决活动海量数据问题 | 京东云技术团队
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「支持M1」macOS 14 Sonoma(苹果最新系统)14.0正式版
2023苹果全球开发者大会上,苹果宣布macOS下版本定名为Sonoma。此次升级,让Mac体验更加出色。比如提供了全新升级的小组件功能、独有的Mac游戏功能、远程演讲模式以及针对Safari浏览器新增了多种新功能。
郭汜
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小虎资源网的编程怎么样
“小虎资源网”也就是网址dbbp.net专注于it课程分享,他们已经运营超过5年了,不仅分享慕课实战,慕课体系,尚学堂,极客时间,拉钩教育,网易云,马士兵,黑马博学谷,开课吧,咕泡学院,达内,腾讯课堂,动力节点,尚硅谷,图灵,万门等多个大中小型机构资源与你分享,网站成立至今已有5年,团队实力强大,源源不断地向高校和社会精英输送精品it课程资料,为广大有梦想热爱学习的人们创造价值。
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