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Stella981
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Linux 三剑客 Awk、Sed、Grep 命令详解
点击上方“民工哥技术之路”,选择“设为星标”回复“1024”获取独家整理的学习资料!!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3fda178e150945c2ad88e2c46df6d671.png)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A
Stella981
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CocosCreator 搭建场景和坐标系转换(第二篇)
前言:我们在玩随便一个游戏时,都会发现游戏有很多个的界面,比如(登录界面、主菜单界面,游戏界面、商店界面等),其实这都是一个个的场景,我们通过代码来控制不同场景之间的切换。一个场景里面会有很多的节点组成,为制作出多种多样的节点,我们是通过在节点上挂载不同的组件来实现。在搭建场景时,需要用到一个重要概念坐标,这个坐标包括
Wesley13
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C++游戏开发工程师(双休+五险一金+高薪上万)
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Wesley13
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4年前
Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
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管理工具的价值不是听上去不错,而是用起来有效。
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牛客13278题详解:句子单词反转(C++实现)
一、题目解读13278题要求编写函数实现句子中单词顺序的反转,例如将"HelloWorld"转换为"WorldHello"。需注意处理首尾空格、单词间空格数量保持原样,仅单词顺序颠倒。题目考察对操作的掌握,特别是分割与重组技巧。二、解题思路采用:1.预处理
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