Wesley13 Wesley13
3年前
java代码中简单添加背景音乐(亲测有效)
在做java贪吃蛇游戏课设时,想添加背景音乐,用了以下很简单的步骤即可完成,亲测有效哦!参考一位博主的做法(链接https://blog.csdn.net/weixin\_43926171/article/details/90739074(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%
Wesley13 Wesley13
3年前
NLP这两年:15个预训练模型对比分析与剖析
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c2bcf2fc84544bdd8b29986c87b539ec.gif)作者|JayLou来源|知乎前言在之前写过的《NLP的游戏规则从此改写?从word2vec,ELMo到BERT》一文中,介绍了从
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 虚拟摇杆
版本:2.3.4参考:【持续更新】CocosCreator源码分享——针对游戏中的各种功能(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fforum.cocos.org%2Ft%2Fcocoscreator%2F87522)和原文的区别1. 监听事件不使用字符串
Stella981 Stella981
3年前
HTML5 Web 客户端五种离线存储方式汇总
最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HTforWeb(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.hightopo.com%2F)写了个综合的实例,分别利用了Cookie、WebStorage、IndexedDB以及Fi
Wesley13 Wesley13
3年前
VS2017安装使用Easyx时出现的问题及解决方法
EasyX是针对VisualC的绘图库,在初学C语言实现图形和游戏编程、图形学(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fbaike.sogou.com%2Flemma%2FShowInnerLink.htm%3FlemmaId%3D577053%26ss_c%3D
研发提效:想快速定制一个OLAP应用?你可以这么做
一、背景在日常项目中,经常能遇到多维度、多指标自由组合分析的OLAP系统建设场景,这类需求往往具有分析关系复杂、开发周期长和数据量大等特点,需要研发投入比较大的精力进行建设。针对OLAP的场景,目前开源界大部分项目都是针对存储层的实现,如ClickHous
陈杨 陈杨
1星期前
鸿蒙5开发宝藏案例分享---AI辅助图文内容高效编创
鸿蒙宝藏案例:AI图文编创开发实战,让你的应用更智能!还在为HarmonyOS开发找不到优质案例发愁?今天分享一个超实用的AI图文编创场景实现方案,手把手教你打造智能社交通讯应用!一、场景概述:让图文创作飞起来这个方案专为社交通讯类应用设计,通过Harmo
陈杨 陈杨
1星期前
鸿蒙5开发宝藏案例分享---Pura X开发案例分享
鸿蒙宝藏案例:AI图文编创开发实战,让你的应用更智能!还在为HarmonyOS开发找不到优质案例发愁?今天分享一个超实用的AI图文编创场景实现方案,手把手教你打造智能社交通讯应用!一、场景概述:让图文创作飞起来这个方案专为社交通讯类应用设计,通过Harmo