Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 运行时与本地代码双向通讯
cocoscreator游戏在发布到android/ios等平台时,难免要与本地原生平台互相调用。官方为我们提供了Java原生反射机制和ObjectiveC原生反射机制。以android的Java平台为例cocoscreator运行时调用android原生环境varojsb.reflection.cal
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3年前
Netty精粹之设计更快的ThreadLocal
Netty是一款优秀的开源的NIO框架,其异步的、基于IO事件驱动的设计以及简易使用的API使得用户快速构建基于NIO的高性能高可靠性的网络服务器成为可能。Netty除了使用Reactor设计模式加上精心设计的线程模型之外,对于线程创建的具体细节也进行了重新设计,由于Netty的应用场景主要面向高并发高负载的场景下,这也是Netty能够大显身手的场景,因此,
Wesley13 Wesley13
3年前
JAVA面试——Redis
1、Redis是什么?都有哪些使用场景?Redis是一个使用C语言开发的高速缓存数据库。Redis使用场景:1)记录帖子点赞数、点击数、评论数;2)缓存近期热帖;3)缓存文章详情信息;4)记录用户会话信息。2、Redis有哪些功能?1)数据缓存功能;2)
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3年前
BnbTool
BnbTool开发包适用于为PHP应用快速增加对币安链/BinanceChain数字资产的支持能力,即支持使用自有部署区块链节点的应用场景,也支持基于第三方节点开放API服务的轻量级部署场景。官方下载地址:http://sc.hubwiz.com/codebag/bnbtool/(https://www.oschina.ne
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3年前
HarmonyOS2.0发布会现场回忆录
北京时间12月16日上午10点,华为在北京举行了HarmonyOS2.0手机开发者Beta活动,在会上HarmonyOS2.0在全场景方面带来的最新的创新体验。现场人头攒动,各展台也都模拟出人们生活、工作、出行场景的创新体验,可谓是空中楼阁变近水楼台,让在场众人大饱眼福。可见华为HarmonyOS在多场景、多设备协作方面更加符合用户的个性化和多元化需求。
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\
天翼云国产化全栈云服务 赋能数字中国建设
近年来,IT行业发展势头迅猛,“IT国产化”是发展潮流。全国的产业向云平台延伸是大势所趋,目前国产化替代工作已经由单一简单场景向复杂的场景演进。10月19日,“5G天翼云AI与城市共成长”天翼云(https://click.ctyun.cn?
从TL、ITL到TTL | 京东物流技术团队
ThreadLocal(TL)、InheritableThreadLocal(ITL)和TransmittableThreadLocal(TTL)在不同场景下有不同用途,本文我们来分析一下
燕青 燕青
1年前
「支持M1」macOS 14 Sonoma(苹果最新系统)14.0正式版
2023苹果全球开发者大会上,苹果宣布macOS下版本定名为Sonoma。此次升级,让Mac体验更加出色。比如提供了全新升级的小组件功能、独有的Mac游戏功能、远程演讲模式以及针对Safari浏览器新增了多种新功能。
EIP、VIP、RIP的区别
EIP、VIP、RIP都是网络中经常使用的术语,但是它们的意义和使用场景是不同的。