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渗透测试
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九路
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3年前
Oracle 程序员吐槽:永远不会再为 Oracle 工作了!
一位Oracle程序员在HackerNews上吐槽自己的工作,引起了热议,内容如下:Oracle数据库12.2。它有近2500万行C代码。这实在太恐怖了,简直难以想象!你做不到在不破坏成千上万个现有测试的情况下更改产品中的单单一行代码。好几代程序员在很紧的项目期限内编写了这些代码,代码中充斥着各种各样的垃圾内容。非常复杂的逻辑、内存管理和上下文
洛竹
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3年前
给 React Native 库添加 Example
本文翻译自,也夹杂了一些私货,如有帮助,请不吝点赞。你为ReactNative制作了一个闪亮的新库,现在该向全世界展示它。但是您需要添加一个示例应用程序,以便人们可以在安装之前进行尝试。有一个示例程序也能让你在开发时测试。这看起来很简单,真的是吗?不幸的是,它不是那么简单,并且可能会非常具有挑战性。我将描述我使用的过程,也许会对您有所帮助。请注意
helloworld_54575926
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3年前
智造进化论——IT极客嘉年华招聘会
2021年夏天,智联猎头携手平安科技、顺丰、大疆、中兴通讯、OPPO、长亮科技等数十家知名互联网公司,提供包括Java开发、前端研发、软件测试、大数据、产品经理等在内的数百个职位,帮助400多名求职者与用人单位在现场高效沟通,快速进入谈薪入职阶段。8月21日(本周六)14:0017:00深圳▪南山区▪联想大厦3楼智造进化论——IT极客嘉年华▪第五期从事IT互
徐小夕
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3年前
使用nodeJs开发自己的图床应用
前言本文主要复盘笔者的nodeJS,通过一个线上的实战案例来总结node生态常用的技术点和最佳实践。后面会花费大概一个月的时间输出3篇以实战为主的nodeJs项目,本文是第一篇,主要介绍如何使用nodeJs开发一个图床应用。该项目对于测试和个人服务型网站非常实用,大家可以基于此扩展出更强大的应用。本文的图床项目主要使用Koa进行开发,不熟悉的可以先研究一下
红橙Darren
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3年前
Android 6.0 运行时权限处理解析
1.概述不知道大家有没有遇到过这种情况,开发app的时候发现自己手机选择照片是正常的,测试那边的一台手机怎么搞都不行,然后查看版本之后才发现是6.0的手机。 随着Android6.07.0我们开发者所要应对的主要就是新版本SDK带来的一些变化,既然是程序员那么我们肯定就特别关注开发部分的变化,其中之一就是权限处理。那么在6.0及以上版
Wesley13
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3年前
Asp.Net Forms认证在移动平台中遇到的一个问题以及调查过程
我们项目的网站的移动版是基于Asp.Net平台开发的,用户登录也是基于Asp.Net的Forms认证,在整个开发和测试过程中没有发现任何客户登录异常,但是发布后断断续续有用户反映在登录页面登录成功后跳转主页后,主页并没有识别登录用户,也即是Form认证失败。Asp.Net的Form认证大家应该有所了解,其内部的机制就是把用户数据加密后保存在一个基于cook
Wesley13
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3年前
mongo数据库的迁移遇到的坑
由于公司项目原因需要把大量图片导入到mongo中,于是乎用java写了个小脚本,遍历图片文件夹,把所有的图片导入mongo中,图片数量庞大100多万张。最开始单线程跑,跑了一会发现很慢,十多分钟传了几千张,一合计这得跑到猴年马月啊。分析了一下mongo服务器在本地测试环境,网络传输不是问题。那大部分时间应该消耗磁盘IO上了。于是乎启动了8个线程跑
Wesley13
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3年前
Unity利用SMSSDK实现短信验证码(附代码)
最近一直在研究如何给app更多实用性的功能,在app进行登录或者注册时,为了方便用户更加快捷的完成登录功能,所以就决定采用短信验证码的方式进行验证登录。在学习的过程中,先使用了Mob的短信服务进行短信验证,因为他是免费的,而且不需要提交什么材料(单纯为了测试),后期加入到项目中的话,还是需要去创建自己的签名和短信模板,先拿Mob练练手,后期在项
Stella981
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3年前
Kafka生产者发送消息的三种方式
Kafka是一种分布式的基于发布/订阅的消息系统,它的高吞吐量、灵活的offset是其它消息系统所没有的。Kafka发送消息主要有三种方式:1.发送并忘记2.同步发送3.异步发送回调函数下面以单节点的方式分别用三种方法发送1w条消息测试:方式一:发送并忘记(不关心消息是否正常到达,对返回结果不做任何判断处理)发送并忘记的方式本质上也
广州华锐互动
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2年前
华锐互动:游戏VR全景设计流程
当前,日趋成熟并且广泛应用在各领域中,如游戏,教育,旅游业等。如果要设计VR游戏场景,该如何制作呢?下面由小编给大家浅谈一下游戏VR全景设计流程:确定我们要的概念图(PaperMap,白模搭建,物件美术资源制作,场景拼搭,测试组成)1.概念图主要以手绘的方式来展现我们所需构建的场景全景氛围。2.PaperMap用顶视图的方式来设计游戏场景的布局,重要部
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