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深入理解计算机系统
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Ustinain
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4年前
C语言_练习题(一)
前言:看懂理解代码很容易,难的是把所理解的融会贯通,融合到实例中,你会发现事实和理论会有些许差别,编写实例能更好的帮你积累经验。0x1编写一个程序,要求提示输入一个ASCII码值(如,66),然后打印输入的字符。代码:include<stdio.hintmain(){chari;printf("请输入一个ASCI
Easter79
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4年前
ssh 框架搭建汇总
1、作为菜鸟,先理解自己理解:spring是用来实例化struts中的类和hibernate的类struts用的是mvc,包括url路由器匹配等。hibernate用的是数据库操作。参考如下:1.struts就是一个mvc的架构,在控制器,视图和模型方面都有其特定的组件,所以我们在SSH组合中,更多的是利用了contr
Stella981
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4年前
Django 视图系统
一,Django的View(视图)一个视图函数(类),简称视图,是一个简单的Python函数(类),它接受Web请求并且返回Web响应。响应可以是一张网页的HTML内容,一个重定向,一个404错误,一个XML文档,或者一张图片。无论视图本身包含什么逻辑,都要返回响应。代码写在哪里也无所谓,只要它在你当前项目目
Stella981
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4年前
GObject对象系统
转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/lgobject/index.html简单的说,GObject对象系统是一个建立在GLIB基础上的,用C语言完成的,具有跨平台特色的、灵活的、可扩展的、非常容易映射到其它语言的面向对象的框架。如果你是一个C语言的执着的追随者,你没有理由不研究一下它。前言
Wesley13
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4年前
unity连招系统
文章目录前言一、连招系统的思路二、连招系统示例(五连招)1.Animator设置2.编写脚本前言最近课程作业要求按照元神来做一个动作类游戏的小demo其中涉及到连招系统开发,网上找的很多教程都不太让人满意,经过我本人的各种查找与摸索,发现了如下的又简单又快
Stella981
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4年前
Flink基于EventTime和WaterMark处理乱序事件和晚到的数据
在实际的业务中,我们经常会遇到数据迟到的情况,这个时候基于窗口进行计算的结果就不对了,Flink中watermark就是为了解决这个问题的,理解watermark之前,先来说一下flink中的三个与流数据相关的概念,ProcessTime、EventTime、IngestionTime,不然很难理解watermark是怎么回事.我们先来看一下官网给出的一
Stella981
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4年前
Deepin系统安装
前一阵,我想把deepin15.10系统装在我的U盘上,首先你的用2个U盘,一个是安装盘,一个U盘是当你想安装到的硬盘,如果一个U盘的话写入时没用的,他也不能自己把自己分区,执行安装了。硬盘模式,我用的是MBR,貌似GPT也可以,还更好用!我还没来得及实践。安装成功了也没什么问题,HDMI显示器我的不显示,解决方法是$xrandrli
Wesley13
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4年前
Unity事件系统
\1.前言Unity中事件/委托有着广泛的应用,本文通过封装一个简易的事件的系统,来统一管理消息的传递。此功能在简易应用或者事件较少的体现不出太好的作用,但是对于事件应用较多时,可以减少脚本之间的耦合。通过此事件系统架起不同脚本之间的桥梁,对于大量应用事件场景中具有良好的效果。\2.事件系统\2.1事件管理类管理事件的
taskbuilder
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1年前
TaskBuilder系统标签栏和系统状态栏
TaskBuilder系统标签栏和系统状态栏使用TaskBuilder进行开发时,有一部分操作界面是以对话框的形式显示的,因为这些界面里要显示的内容相对比较少,例如创建各种资源文件的向导界面,而其他大部分功能的操作界面都是以标签页的形式显示在TaskBui
产品经理克星
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2个月前
近屿智能带你揭秘:网易游戏如何用AI破解2000万行代码困局?
在游戏开发领域,一个令人震惊的数字近日被披露:某知名游戏的代码仓库中已有超过2000万行代码,理解这些代码的成本高得惊人。更出乎意料的是,游戏研发人员花费最多时间的环节并非代码编写,而是代码理解。这一发现来自网易游戏高级技术经理林香鑫在AICon2025北
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