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测试用例设计
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Alex799
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Web APP UI一致性设计
前言做前端开发一段时间后,你会不会发现自己在持续的做着页面重复开发的工作,后面甚至干脆是CtrlC、CtrlV操作。你可能会说,那就使用组件啊!的确,通过抽取公用视图,创建子组件的方式确实可以提升代码复用度。上面是回答是基于你
待兔
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4年前
理解软件设计的基本原则
任何软件唯一不变的真理是变化,毕竟软件是"软"的。软件研发需要快速响应市场、需求的变化。为了快速响应,我们可以通过增加人手来达到部分目的,但软件开发属于知识密集型工作,当人数增加到一定数量后,不仅不能够提升研发效能。反而增加管理成本,沟通成本及由于人与人沟通、理解上产生的歧义而最终造成软件实现的混乱和复杂度。所以软件本身需要能够轻易的扩展,适应各种需
Wesley13
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Activiti 工作流表单设计及开发
一、前言 Activiti5对表单的支持目前还是比较弱的,表现在对表单的开发还需要写Freemark模板,并且它的模板还需要跟class文件一起打包发布。这使得流程的表单设计必须由开发人员来开发处理。因而,开发一套易用性强的流程表单功能就显得很有必要。二、需求 用户一般
Wesley13
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4年前
thinkphp的model模型的设计经验总结
关于模型;跟上篇文章thinkphp的目录结构设计经验总结(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.baijunyao.com%2Farticle%2F60)写控制器一个道理;为了尽量避免改动到框架;首先我们是要有一个BaseModel.class.php作为我们的基础
Stella981
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4年前
JEHC开源平台,其中Activiti可视化设计
演示地址:http://49.233.42.59(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2F49.233.42.59%2F)普通账号及密码:jehc/123456各版本如下:1.Idea开发工具,BOOT版本,多工程依赖,Maven版本:http
Wesley13
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4年前
Unity C# 设计模式(二)简单工厂模式
定义:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该
Stella981
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4年前
Spring Cloud Alibaba Sentinel 整合 Feign 的设计实现
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/977c3a616f924df6b0a6ffcca148b93e.jpg)作者|SpringCloudAlibaba高级开发工程师洛夜来自公众号阿里巴巴中间件投稿前段时间Hystrix宣布不再维护之后(Hystrix停止开发。。。S
Wesley13
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4年前
JDK 源码设计 时间换空间 & 空间换时间
JDK源码设计时间换空间&空间换时间 packagetest;importjava.lang.reflect.Constructor;importjava.lang.reflect.Field;importjava.util.ArrayList;importjava.util.BitSet;importj
Stella981
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4年前
DevOps平台之一键发布设计
!(https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/icQbWvrFMeJW4CqB3osKtiaWjN9CsPo2vfRVJmJnvXRRSRzUWHUW6y6VxUwPGnOVVsNGo9B3oVib9jmGOHCTnXibrQ/640?wx_fmtjpeg)转载本文需注明出处:微信公众号EAWorld,违者必究。
Wesley13
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4年前
C#二分查找算法设计实现
C二分查找算法设计实现1.介绍二分查找也称折半查找(BinarySearch),它是一种效率较高的查找方法。但是,折半查找要求线性表必须采用顺序存储结构,而且表中元素按关键字有序排列。(记住了前提要求是顺序存储结构,而且要有序排序,所以说对于一个无序的是没法用二分查找的)2.查找算法过程
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