Wesley13 Wesley13
3年前
java 性能优化:35 个小细节,让你提升 java 代码的运行效率
前言代码 优化 ,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但
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3年前
Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(二) —— 创建窗口
Unity编辑器扩展教程(二)本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)一BriefIntroduction——简介二
Stella981 Stella981
3年前
Eventbus异步框架源码解析(一)
Eventbus异步框架源码解析大体流程。EventBus工作原理!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4cf1cfec5b8844b8af32971cfc5aceb9.png)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c9790030e75c4
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3年前
DevOps系列——公司Docker测试,打版,发布实战
1\.公司服务器结构图和发布流程介绍!(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/0507/090547_t6Bu_1416844.png)2\.node工具镜像的制作有些东西在服务器上下载比较费劲,所有我们可
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3年前
IntentService用法小结
废话少说,先总结:1\.Service默认是在主线程(UI线程)运行的。2\.IntentService可以为我们开启一个独立的线程来工作。注:IntentService必须开启一个无参的构造方法。流程:构造方法onCreateonStartCommandonHandlerIntentonDestory
Stella981 Stella981
3年前
Spring Cloud Eureka 全解 (2)
本文基于SpringCloudDalston.SR5(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fcloud.spring.io%2Fspringcloudstatic%2FDalston.SR5%2F)之前我们看过这个整体流程图:!image(https://note
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity插件
Unity插件ShareSDK使用教程本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1Summarize——概述支持May
Wesley13 Wesley13
3年前
C++多进程并发框架
三年来一直从事服务器程序开发,一直都是忙忙碌碌,不久前结束了职业生涯的第一份工作,有了一个礼拜的休息时间,终于可以写写总结了。于是把以前的开源代码做了整理和优化,这就是FFLIB。虽然这边总结看起来像日记,有很多废话,但是此文仍然是有很大针对性的。针对服务器开发中常见的问题,如多线程并发、消息转发、异步、性能优化、单元测试,提出自己的见解。面对的问题
少湖说 少湖说
9个月前
鸿蒙Flutter实战:13-鸿蒙应用打包上架流程
鸿蒙应用打包上架流程创建应用新建项目1.在AppGalleryConnect,我的项目,添加项目。新建APPID1.在AppGalleryConnect,证书、APPID和Profile中。选择所属项目新建应用/元服务在APPID右侧,点击发布,会弹出发布
Immerse Immerse
3个月前
独立开发者工具 • 半月刊 第 008 期
(https://www.indietools.work)IndieTools是一个专为独立开发者打造的精选工具和资源平台。汇聚Web开发、设计、营销、SEO等全流程实用工具。独立开发者必备网站:https://www.indietools.work半月