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晴空闲云
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javascript实践教程-04-常量
本节目标1.掌握声明常量的应用场景。2.掌握常量的定义和使用。3.阅读时间大约510分钟。内容摘要本篇讲解了常量和变量的区别,讲解了常量的声明和使用,常量的命名规则,并列举了相关例子。阅读时间510分钟。为什么要用常量前面我们学习了变量,但是变量在运行过程中是可以变化的。在现实生活中,有一些数据是不会变化的,比如:数学上的PI、自然常数e等等,这些
Stella981
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3年前
Mac安装Redis可视化工具
Redis是一个超精简的基于内存的键值对数据库(keyvalue),一般对并发有一定要求的应用都用其储存session,乃至整个数据库。不过它公自带一个最小化的命令行式的数据库管理工具,有时侯使用起来并不方便。不过Github上面已经有了很多图形化的管理工具,而且都针对REDIS做了一些优化,如自动折叠带schema的key等。RedisDesk
Stella981
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3年前
Notification使用详解之二:可更新进度的通知
上次和大家分享了关于Notification的基础应用,包括简单的通知和自定义视图的通知。今天和大家分享一下如何实现一个可更新进度的通知。我们将会模拟一个下载任务,先启动一个线程负责模拟下载工作,在这个过程中更新进度信息,然后下载线程把最新的进度信息以消息的形式,发送到UI线程的消息队列中,最后UI线程负责根据最新的进度信息来更新进度通知的UI界面。
Stella981
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3年前
Linux上安装Zookeeper以及一些注意事项
最近打算出一个系列,介绍Dubbo的使用。分布式应用现在已经越来越广泛,SpringCould也是一个不错的一站式解决方案,不过据我了解国内目前貌似使用阿里Dubbo的公司比较多,一方面这个框架也确实很OK,另一方面可能也是因为Dubbo的中文文档比较全的缘故,据Dubbo官网上的消息,阿里已经重新开始了对Dubbo的维护,这也算是使用D
可莉
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2019年Java学习之
我们在写java程序的时候,为了进行优化,把全部的精力用在了处理效率上,但是对IO的关注却很少。这也可能是由以前java早期时JVM在解释字节码时速度慢,运行速率大大低于本地编译代码,因此以前往往忽视了IO的优化。但是现在JVM在运行时优化已前进了一大步,现在的java应用程序更多的是受IO的束缚,也就是将时间花在等待数据传输上。现在有了NIO,就可以减
Stella981
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3年前
2020DevOps状态报告——平台模型:扩展DevOps的新方法
平台模型是我们在这个领域看到越来越多的方法,它源于负责产品或服务的端到端交付的产品团队的理念。如果只应用于单一的产品,或者几个产品,它的效果很好。但如果有数百种产品或服务,把一个产品团队用于这些产品,对每一个来说都是低效和昂贵的。想象10个团队,每个团队都有自己的技术栈、工具链和流程。会一直重复解决类似的问题、花太多的时间来评估技
Wesley13
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Java中如何使用嵌入MySQL
这篇文件主要介绍在Java中嵌入式MySQL的使用,对于一些的应用项目,提供安装版的Mysql,Oracle是必须的工作。但是有时候如果是一个小的工具,可安装或者移植性比较强的小软件。再去安装数据库可能就比较麻烦了。其实MySQL也有嵌入式的,不需要安装,在使用的过程中,会自动创建数据库以及通过代码的方式启动或者关闭。下面提供一些代码片段,具体的会提供下
Wesley13
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3年前
3行代码,教你搞定GUI视频播放功能,官网教程同步上线
柿饼派上市已经有一个多月了,在这段时间里,社区小伙伴们做了很多极具创意的小DEMO:有做网络收音机播放网络音频的;有利用MQTT协议做医疗冷柜数据采集显示并上传给服务器远端监控的;甚至还有小伙伴给自己小孩儿开发吃豆子游戏的。看到大家能把之前很复杂的应用用柿饼派简单实现,我们真的很开心。为了回馈社区,618年中大促期间“6.12—6.1
此账号已注销
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AMS 新闻视频广告的云原生容器化之路
作者卓晓光,腾讯广告高级开发工程师,负责新闻视频广告整体后台架构设计,有十余年高性能高可用海量后台服务开发和实践经验。目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。吴文祺,腾讯广告开发工程师,负责新闻视频广告流量变现相关后台开发工作,熟悉云原生架构在生产实践中的应用,拥有多年高性能高可用后台服务开发经验。目前正推动团队积极拥抱云原生。陈宏钊,腾讯广告高级开发工程
广州华锐互动
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华锐互动:游戏VR全景设计流程
当前,日趋成熟并且广泛应用在各领域中,如游戏,教育,旅游业等。如果要设计VR游戏场景,该如何制作呢?下面由小编给大家浅谈一下游戏VR全景设计流程:确定我们要的概念图(PaperMap,白模搭建,物件美术资源制作,场景拼搭,测试组成)1.概念图主要以手绘的方式来展现我们所需构建的场景全景氛围。2.PaperMap用顶视图的方式来设计游戏场景的布局,重要部
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