Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 4.x 2D游戏开发基础教程大学霸第一更
Unity4.x2D游戏开发基础教程大学霸第1章  Unity及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用Unity开发2D游戏。但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity这个工具。本章会首先介绍Unity的下载和安装,然后会介绍Unity界面的各组成部分,这些知
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3年前
@程序员,你该如何选择技术方向?
👆 “沉默王二”,你值得星标的公众号!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/faa367fb9d15b4b3d7704b78ffedbed1584.jpg)01、困惑的提问昨天,读者小何在微信上问了我这样一个问题:二哥,我刚参加工作一年,感觉什么也不精通。大学学的是Java,但这一
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3年前
C#游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态
C游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态改变游戏对象的状态,就是要改变游戏对象的位置、朝向和大小。那么,为什么要改变游戏对象的状态呢?当然是因为游戏对象的状态不合适了。在具体说明之前,读者应该先了解下MainCamera对象的作用。本文选自《C游戏开发快速入门(大学霸)》2.2.1  Ma
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3年前
00:Java简单了解
浅谈Java之概述Java是SUN(StanfordUniversityNetwork),斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门高级编程语言。Java是一种面向Internet的编程语言。随着Java技术在web方面的不断成熟,已经成为Web应用程序的首选开发语言。Java是简单易学,完全面向对象,安全可靠,与平台无关的编程语言。
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3年前
HDCTF
HDCTF\_2nd,海南大学校内赛。国庆打的,之前没时间复现。校外人水了个纪念品。感谢Gamous不舍赐教。感动的哭了。比赛的复盘。有些没做出来的阔以看官方wp。题附及官方wp已打包:蓝奏:https://wws.lanzous.com/i7HmLhmw18f(https://www.oschina.net/action/GoToLink
Easter79 Easter79
3年前
SVO详细解读
SVO详细解读极品巧克力前言接上一篇文章《深度滤波器详细解读》。SVO(SemiDirectMonocularVisualOdometry)是苏黎世大学Scaramuzza教授的实验室,在2014年发表的一种视觉里程计算法,它的名称是半直接法视觉里程计,通俗点说,就是结合了特征点法和直接法的视觉里程计。目前该算法
基于深度学习的地震波逆时偏移补偿方法
基于深度学习的地震波逆时偏移补偿方法韩连福,柴子威,宋利伟,刘兴斌,付长凤(1•东北石油大学物理与电子工程学院,黑龙江大庆163318;2•中国石油大庆油田有限责任公司人才开发院,黑龙江大庆163318)摘要:逆时偏移作为重要的地震偏移
高耸入云 高耸入云
10个月前
未来已来:OJAC诚邀您与张立赛博士解锁GPT Store的无限潜力!
亲爱的伙伴们!本月31日晚上8:30,我们近屿智能OJAC的培训讲师——哈尔滨工业大学博士毕业生、前之江实验室资深研究员张立赛博士,将为我们带来一场深度技术更新讲座,深度探讨GPTStore的最新发展。本次讲座将从GPTStore的基本概念入手,剖析其在当
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9个月前
OJAC近屿智能张立赛博士揭秘GPT Store:技术创新、商业模式与未来趋势
📖更多AI资讯请👉🏾亲爱的伙伴们:2月23日晚上19:30,由哈尔滨工业大学的杰出博士毕业生及前之江实验室高级研究专员张立赛博士主讲,近屿智能OJAC将举办一场关于GPTStore的技术更新讲座。在这场深入的技术研讨中,我们将从GPTStore的基础
京东云开发者 京东云开发者
2个月前
QUIC在京东直播的应用与实践
一.前言与背景国内的互联网直播技术从2005年前后兴起,彼时最具代表性的直播产品是由PPLive创始人姚欣在华中科技大学就读期间发起的校园直播项目PPLive。当时的直播技术用的还是基于windows系统自带的mediaplayer内置的COM组件开发的播