Wesley13 Wesley13
3年前
ubuntu服务器常见使用技巧及
如何解决python进程被kill掉后GPU显存不释放的问题(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fjzrita%2Farticle%2Fdetails%2F80719297)1重新开一个shell,然后输入:p
Wesley13 Wesley13
3年前
ETH 4G DAG问题及其对策
众所周知,对于只有4Gb显存的显卡来说,ETH的DAG尺寸已经非常大了,快要大到放不进只有4Gb显存的显卡了。另外,windows10操作系统还要从4Gb的显存中拿走0.5Gb显存,加剧了4Gb显卡显存的紧张态势。但这并不表明4Gb显存的显卡现在就挖不了ETH了,因为当显卡的显存不足够容下ETH的DAG文件时内核会使用系统内存(内存条的内存)。由于显卡
Stella981 Stella981
3年前
Irrlicht以及我的毕业设计
鬼火引擎因为临近毕业,毕业设计报的是一个3D有关一个设计,又因为平时都是在Linux上开发工作所以选了用C实现的一个比较轻量级引擎。鬼火引擎学习成本不大,不过因为涉及不到高级操作,至于直接写矩阵变换,shader就比较困难了。引擎大部分代码结构都比较统一,可以看到关于场景的创建绘制都在SceneManager中,关于显存资源的管
Wesley13 Wesley13
3年前
D3D资源管理
摘要受管贴图(Managedtextures,也就是我们通常所谓的“自动管理贴图”),在DX6中首次被引入,经过一系列的改进和增强,在DX9中自动管理的资源类型增加到贴图,顶点缓冲,顶点索引缓冲,所有这些资源使用统一的公共接口。通过使用D3D资源管理器,应用程序可以轻松的处理设备丢失、处理稍微过量的显存使用。有时开发者在使用受管资源