Python进阶者 Python进阶者
2年前
手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏
一、canvas简介1.canvas是HTML5提供的一种新标签,双标签;2.HTML5 canvas标签元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成;3.canvas标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形;Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画;二、案例目标我们今天的目标是使用HTML5
Stella981 Stella981
3年前
HTML5中canvas知识点详解4
一.变换的三种方式1.平移:translate(25,25);2.扩大缩小:scale(0.9,0.9);//注意:在一个循环的操作中,倍数是可以累加的,还有border也是可以放大缩小的。3.旋转:rotate(Math.PI/10);二.实例操作<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"/
Wesley13 Wesley13
3年前
KDE与GNOME的起源与发展
在介绍KDE和Gnome之前,我们有必要先来介绍UNIX/Linux图形环境的概念。对一个习惯Windows的用户来说,要正确理解UNIX/Linux的图形环境可能颇为困难,因为它与纯图形化Windows并没有多少共同点。Linux实际上是以UNIX为模板的,它继承了UNIX内核设计精简、高度健壮的特点,无论系统结构还是操作方式也都与UNIX无异。简单点说,
Wesley13 Wesley13
3年前
DE
    DE9IM是一种拓扑模型,用于描述两个几何图形空间关系的一种标准。在专业领域,通常将每个几何图形分为三部分:外部(exterior),边界(boundary)和内部(interior)。       两个图形的关系判断,实际上就是三个部分的分别判断,因此就会有一个3\3交叉矩阵,这个矩阵就是DE9IM模型:!(http
Stella981 Stella981
3年前
Khronos关于WebGL最新进展
 KhronosGroup最近又发布了其全新WebGL草案制定的进一步消息,向无需插件即可在浏览器内使用高级硬件3D图形加速功能迈进.WebGL工作组正忙于制定一套为OpenGLES2.0设计的JavaScript规范,以便在任何支持OpenGL或OpenGLES图形标准的硬件平台上的任何浏览器内启动富3D图形应用.KhronosD
Wesley13 Wesley13
3年前
VS2010配置OpenGL开发环境
最近开始研究OpenGL了,下面是网上看到的一篇入门VS2010上环境配置的文章OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。   OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循O
Wesley13 Wesley13
3年前
C#GDI+
最近对GDI这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.  废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI,看看它到底长什么样.  GDI:GraphicsDeviceInterfacePlus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C.NET中,使用GDI处理二维(2D)的图形和图像,使用Direc
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D 摄像机跟随旋转的方案
Intro主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。方案:独立的角度变量主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个新的Quaternion用于计算。先看Demo。publicclassPlayerControls: