翼
3年前
ES6的解构赋值是深拷贝or浅拷贝?
面试时候有面试官问到ES6的解构赋值是深拷贝还是浅拷贝?,这里做一个总结.ES6的解构赋值,大家应该都清楚,就是可以快速取出数组或者对象中的值;我们先来看一个使用案例:更多的解构赋值知识可以查看:https://es6.ruanyifeng.com/docs/destructuring那么,ES6的解构赋值到底是深拷贝还是浅拷贝呢?我们先来看一下深拷贝和浅
Souleigh ✨ Souleigh ✨
3年前
Vue3 - 响应性API
前言Vue3.x正式版发布已经快半年了,相信大家也多多少少也用Vue3.x开发过项目。那么,我们今天就整理下Vue3.x中的响应性API。响应性APIreactive作用:创建一个响应式数据。本质:传入数据(复杂类型:数组和json对象)包装成一个Proxy对象。如果传入其他对象,默认情况下修改对象,界面不会自动更新,如果想更新,可以通过重新赋值(创建
孤心独饮 孤心独饮
3年前
从零开始刷力扣(二)——495:提莫攻击
分类:数组的遍历题目描述:在《英雄联盟》的世界中,有一个叫“提莫”的英雄,他的攻击可以让敌方英雄艾希(编者注:寒冰射手)进入中毒状态。现在,给出提莫对艾希的攻击时间序列和提莫攻击的中毒持续时间,你需要输出艾希的中毒状态总时长。你可以认为提莫在给定的时间点进行攻击,并立即使艾希处于中毒状态示例1:输入:1,4,2输出:4原因:
九路 九路
4年前
4.2 手写Java PriorityQueue 核心源码
上一节介绍了PriorityQueue的原理,先来简单的回顾一下PriorityQueue的原理以最大堆为例来介绍1.PriorityQueue是用一棵完全二叉树实现的。2.不但是棵完全二叉树,而且树中的每个根节点都比它的左右两个孩子节点元素大3.PriorityQueue底层是用数组来保存这棵完全二叉树的。如下图,是一棵最大堆。
Jacquelyn38 Jacquelyn38
3年前
「快速学习系列」我熬夜整理了Vue3.x响应性API
前言Vue3.x正式版发布已经快半年了,相信大家也多多少少也用Vue3.x开发过项目。那么,我们今天就整理下Vue3.x中的响应性API。响应性APIreactive作用:创建一个响应式数据。本质:传入数据(复杂类型:数组和json对象)包装成一个Proxy对象。如果传入其他对象,默认情况下修改对象,界面不会自动更新,如果想更新,可以通过重新赋值(创建
Chase620 Chase620
3年前
Vue方向:prop验证
我们可以为组件的prop指定验证规则,如果传入的数据不符合要求,Vue会发出警告,这对于开发给他人使用的组件非常有用。要指定验证规则,需要用对象的形式来定义prop,而不能用字符串数组;1、验证父组件传递过来的数据类型props选项值如果为数据,则表示只是单纯的罗列父组件传递过来的数据而已如果props选项的值是一个对象,那么表示要验证接收的
Wesley13 Wesley13
3年前
java多线程实现复制功能并统计进度
业务描述复制某目录下的一个大文件,要求使用10个线程同时工作。并且统计复制的完成度,类似于进度条的功能。业务分析步骤:1、在使用多线程进行拷贝的时候,首先要知道文件的大小然后根据线程的数量,计算出每个线程的工作的数量。需要一个拷贝的类,进行复制,初始化线程数组2、创建一个统计文件复制进度的线程类。3、拷贝线程。
Stella981 Stella981
3年前
JavaScript回调函数的高手指南
摘要:本文将会解释回调函数的概念,同时帮你区分两种回调:同步和异步。回调函数是每个前端程序员都应该知道的概念之一。回调可用于数组、计时器函数、promise、事件处理中。本文将会解释回调函数的概念,同时帮你区分两种回调:同步和异步。1.回调函数首先写一个向人打招呼的函数。只需要创建一个接受name参数的函数gree
Wesley13 Wesley13
3年前
Java中的OutOfMemoryError的各种情况及解决和JVM内存结构
在JVM中内存一共有3种:Heap(堆内存),NonHeap(非堆内存)\3\和Native(本地内存)。\1\堆内存是运行时分配所有类实例和数组的一块内存区域。非堆内存包含方法区和JVM内部处理或优化所需的内存,存放有类结构(如运行时常量池、字段及方法结构,以及方法和构造函数代码)。本地内存是由操作系统管理的虚拟内存。当一个应用内存不足时
Stella981 Stella981
3年前
Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 录制 PCM 音频数据
一、实现说明OpenSLES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了。在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以动态创建一个二维数组,里面有2个buffer,然后每次录音取出一个,录制好后再写入文件就可以了,2个buffer依次来存储PCM数据,这样就可以