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数据库脚本
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vscode+typescript开发环境搭建
好久没写博客了,趁着端午节期间研究了下typescript,把环境搭建方法和步骤记录下来。貌似现阶段只有vscode对typescript支持的最好,可以直接debugts脚本!貌似webstorm也只是能debug编译后的js,无法直接debugts脚本。1.npm要使用最新版本,可以在官网下载并用符号链接配置到/usr/bin/npm下
Stella981
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Katalon-一款好用的selenium自动化测试插件Selenium框架是目前使用较广泛的开源自动化框架,一款好的、基于界面的录制工具对于初学者来说可以快速入门;对于老手来说可以提高开发自动化脚本的效率。我们知道SeleniumIDE是一款使用较多的脚本录制工具,且只支持Firefox老版
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mysql 初始语句
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方式一:将摄像机直接拖到游戏对象的下面;方式二:脚本实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasskow:MonoBehaviour{p
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先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢?我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。首先我们建立一个地图,在上面新建一个EmptyObject,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里。!(ht
Stella981
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CocosCreator让一个物体跟随鼠标移动
CocosCreator让一个物体跟随鼠标移动首先新建一个脚本,名字随便取const{ccclass,property}cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassNewClassextendscc.Compo
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Linux系统shell脚本编程――生产实战案例
Linux系统shell脚本编程――生产实战案例在日常的生产环境中,可能会遇到需要批量检查内网目前在线的主机IP地址有哪些,还可能需要检查这些在线的主机哪些端口是开放状态,因此依靠手工来检查是可以实现,但比较费时费力,所以需要结合shell脚本来实现批量检查的功能,那么今天就来做个小小的实验。
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Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑使用脚本实现游戏逻辑通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态。但是这其中还有一些问题。例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精
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