HelloWorld官方 HelloWorld官方
4年前
C++ 基本语法
C程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。对象对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态颜色、名称、品种,行为摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。类类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。方法从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个
Wesley13 Wesley13
3年前
java面试考点解析(4):面向对象思想、系统架构设计
\ 一、面向对象思想 \1、面向对象的特征有哪些方面?答:面向对象的特征主要有以下几个方面:\抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象
Wesley13 Wesley13
3年前
C#游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态
C游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态改变游戏对象的状态,就是要改变游戏对象的位置、朝向和大小。那么,为什么要改变游戏对象的状态呢?当然是因为游戏对象的状态不合适了。在具体说明之前,读者应该先了解下MainCamera对象的作用。本文选自《C游戏开发快速入门(大学霸)》2.2.1  Ma
Wesley13 Wesley13
3年前
JSP 九大内置对象及其作用域
JSP中一共预先定义了9个这样的对象,分别为:request、response、session、application、out、pagecontext、config、page、exception,下面就简单介绍下。1、request对象request对象是javax.servlet.httpServletRequest类型的对象
Wesley13 Wesley13
3年前
9 HashSet HashCode 迭代器 TreeSet Colletions类 HashMap
1\.当向ArrayList添加一个对象时,实际上就是将该对象放置到了ArrayList底层所维护的数组当中;当向LinkedList中添加一个对象时,实际上LinkedList内部会生成一个Node对象,该Node对象的结构为:voidlinkLast(Ee){finalNode<Ella
Stella981 Stella981
3年前
Scala 提取器(Extractor)
提取器是从传递给它的对象中提取出构造该对象的参数。Scala标准库包含了一些预定义的提取器,我们会大致的了解一下它们。Scala提取器是一个带有unapply方法的对象。unapply方法算是apply方法的反向操作:unapply接受一个对象,然后从对象中提取值,提取的值通常是用来构造该对象的值。以下实例演示了邮件地址的提取器对象:
Wesley13 Wesley13
3年前
Java并发新构件之Exchanger
    Exchanger是在两个任务之间交换对象的栅栏。当两个任务进入栅栏时,它们各自拥有一个对象,当它们离开时,它们都拥有对方的对象。Exchanger的典型应用场景是:一个任务在创建对象,而这些对象的生产代价很高,另一个任务在消费这些对象。通过这种方式,可以有更多的对象在被创建的同时被消费。    为了演示Exchanger类,我们将创建生产者
Wesley13 Wesley13
3年前
22. 状态模式
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。介绍意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句
Stella981 Stella981
3年前
JVM02
文章目录前言对象创建1.类加载检查2.分配内存分配内存的方式内存分配的并发问题3.初始化零值4.设置对象头:5\.执行init方法;对象内存布局对象头实例数据对齐填充对象访问方式使用句柄
Wesley13 Wesley13
3年前
Java基础学习总结(9)——this关键字
一、this关键字this是一个引用,它指向自身的这个对象。看内存分析图:  假设我们在堆内存new了一个对象,在这个对象里面你想象着他有一个引用this,this指向这个对象自己,所以这就是this,这个new出来的对象名字是什么,我们不知道,不知道也没关系,因为这并不影响这个对象在内存里面的存在,这个对象只要在内存