推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到10000条
数据分析能力
相关的信息
我是阿沐
•
4年前
怎么办,linux的常用命令就是记不住?
前言Linux可以说是前后端开发者必备的技能,那么阿沐本身大学主修Linux操作系统嵌入式,虽然毕业之后并没与从事与操作系统方面开发;但是还是身在互联网,保持前后端开发工作,涉及到服务器部署、日志分析统计、vim编辑等等。linux的基础命令可以说我们必须掌握的,不然有的面试我们都过不了。所以万字总结linux实用的基本命令,小伙伴们收藏起来,每天必看必敲
李志宽
•
4年前
新手入门二进制安全和网络渗透,该选哪个比较好?
大家好我是周杰伦1方向选择最近,有很多粉丝都不约而同的问到了我一个问题:二进制安全和网络渗透,怎么选?今天这篇文章,就是尝试解答这个问题,希望对大家选择方向上有所帮助。首先先来理清楚,这两个方向分别是干嘛的。一般来说,二进制安全方向,主要是做逆向分析、漏洞挖掘与Exploit、内核安全、破解等工作。网络渗透主要是Web安全、内网渗透、漏洞扫描与利用、安全审
李志宽
•
4年前
想开发一个安全软件,怎么搞?
今天跟大家介绍一下,开发一个像360、QQ电脑管家这样的安全软件,有哪些核心技术,或者说哪些核心组件是必不可少的?反病毒引擎首先,第一个必不可少的就是反病毒引擎。安全软件最早的核心也就是这个东西,它的目的就是检测一个文件是不是恶意软件。反病毒引擎主要通过对文件进行静态分析,识别恶意文件的特征,与自己的病毒特征库进行匹配,来判断目标是否是恶意的。这里面主要用
Stella981
•
4年前
RabbitMQ实战:界面管理和监控
本系列是「RabbitMQ实战:高效部署分布式消息队列」书籍的总结笔记。上一篇总结了可能出现的异常场景,并对RabbitMQ提供的可用性保证进行了分析,在出现服务器宕机后,仍然可以正常服务。另外,需要尽快恢复异常的服务器,重新加入集群,推送未消费的消息,通过监控可第一时间接收到错误并进行处理。另外,我们想主动了解消息堆积和消费的情况,以及服务器节
Wesley13
•
4年前
TCP被动打开 之 第一次握手
假定客户端执行主动打开,服务器执行被动打开,客户端发送syn包到服务器,服务器接收该包,进行建立连接请求的相关处理,即第一次握手;本文主要分析第一次握手中被动打开端的处理流程,主动打开端的处理请查阅本博客内另外的文章;IPv4携带的TCP报文最终会进入到tcp\_v4\_do\_rcv函数,服务器准备接收连接请求时,是处于LISTEN状态的,所以我们只关
Wesley13
•
4年前
Java中枚举的线程安全性及序列化问题
JavaSE5提供了一种新的类型Java的枚举类型,关键字enum可以将一组具名的值的有限集合创建为一种新的类型,而这些具名的值可以作为常规的程序组件使用,这是一种非常有用的功能。本文将深入分析枚举的源码,看一看枚举是怎么实现的,他是如何保证线程安全的,以及为什么用枚举实现的单例是最好的方式(https://www.oschina.net/act
Stella981
•
4年前
HDU 3416 Marriage Match IV (Dijkstra+最大流)
题意:N个点M条边的有向图,给定起点S和终点T,求每条边都不重复的ST的最短路有多少条。分析:首先第一步需要找出所有可能最短路上的边。怎么高效地求出呢?可以这样:先对起点S,跑出最短路;对于每条边e(u,v,w),若d\u\wd\v\。那么e就是最短路上的一条边。在前向星存储的图中遍历即可。网上还有题解用的方法是分别从S和T跑两
Stella981
•
4年前
Lucene5.5学习(1)
认识Lucene下面是百科对Lucene的描述:Lucene是apache软件基金会4jakarta项目组的一个子项目,是一个开放源代码的全文检索引擎工具包,但它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引擎的架构,提供了完整的查询引擎和索引引擎,部分文本分析引擎(英文与德文两种西方语言)。Lucene的目的是为软件开发人员提供一个简单易
人间小土豆
•
4年前
现实中的CTF大赛都有哪些人参与?
CTF大赛的问题蓝队云还是很有发言权的,毕竟连续参加了云南省4届网络安全攻防大赛,也有出题经验。回答这个问题之前,我们首先需要知道CTF是什么?CTF,英文名可直译为“夺得Flag”,也可意译为“夺旗赛”。其大致流程是,参赛团队之间通过进行攻防对抗、程序分析等形式,率先从主办方给出的比赛环境中得到一串具有一定格式的字符串或其他内容,并将其提交给主办方,从而夺
Wesley13
•
4年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
1
•••
617
618
619
•••
1000