待兔 待兔
4年前
helloworld.net的建站故事与技术选型
helloworld.net的建站的故事与技术选型大家好,我是待兔,也是helloworld.net开发者社区的创始人之一,自从2021年1月18号,helloworld.net正式上线当天就引来了很多的技术人的关注,其清爽的界
履约核心引擎低代码化原理与实践
业界,规则引擎是一个非常普遍的技术类工具,也有很多非常优秀的开源工具,例如Drools等,它是一种嵌入在应用程序中的组件,主要解决易变逻辑和业务耦合的问题,把易变的规则从应用程序代码中分离出来,进而提升交付效率,降低应用程序维护和可扩展性成本。
Wesley13 Wesley13
4年前
H5秒开方案思考与实践
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f5c4c238b4a9e1751984879f62098133612.jpg)作者:  flyfuwanghttp://www.alloyteam.com/2019/10/h5performanceoptimize/老板说,页面打开速度过慢?页面加载性
Stella981 Stella981
4年前
Linux下svn与tomcat实现脚本自动打包
!/bin/shecho"svnupdate<<<<<<<<<<<<<<<<<"cd/data/server/cloudyp/cloudypsvnupecho"mvncleaninstall<<<<<<<<<<<<<<<<<"mv
Wesley13 Wesley13
4年前
HTTP基础学习之请求行与状态行
HTTP请求行的格式:请求方式 资源路径 HTTP版本号HTTP状态行的格式:HTTP版本号 状态码  原因叙述下面给出一个完整的例子:     服务器:本地tomcat服务    请求行:GET/test.htmlHTTP/1.0(请求服务器根目录下的test.html文件)    状态行:HTTP/1.120
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 动画系统 Animation 和 Animator 联系与区别
👈返回目录(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F01zxs%2Fp%2F9987225.html)引言在unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件,如果
Wesley13 Wesley13
4年前
MySQL管理与优化(9):存储过程和函数
存储过程和函数存储过程和函数是事先经过编译并存储在数据库中的一段SQL语句的集合。存储过程或函数的相关操作创建,修改存储过程或函数相关语法CREATEDEFINER{user|CURRENT_USER}PROCE
Wesley13 Wesley13
4年前
Java的自动装箱与拆箱(Autoboxing and unboxing)
一、什么是自动装箱拆箱 很简单,下面两句代码就可以看到装箱和拆箱过程1//自动装箱2Integertotal99;34//自动拆箱5inttotalprimtotal;简单一点说,装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型;拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型。
Stella981 Stella981
4年前
Hibernate 与 Mybatis 如何共存?打破你的认知!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/36bfef2e8b524d29ba632c8180cf68fc.jpg)Java技术栈www.javastack.cn关注阅读更多优质文章(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp
知识图谱构建与应用推荐学习分享
一、语言表征学习LanguageRepresentationLearning通过自监督语言模型预训练的语言表征学习已经成为许多NLP系统的一个组成部分。传统的语言建模不利用文本语料库中经常观察到的实体事实,如何将知识整合到语言表征中已引起越来