Easter79 Easter79
3年前
synchronized在jdk1.6之后引入的一些优化方案
自旋锁    jdk1.6之后默认开启,可以使用参数XX:UseSpinning控制,自旋等待不能代替阻塞,且先不说对处理器数量的要求,自旋等待本身虽然避免了线程切换的开销,但它是要占用处理器时间的,因此,如果锁被占用的时间很短,自旋等待的效果就会非常好,反之,如果锁被占用的时候很长,那么自旋的线程只会白白消耗处理器资源,而不会做任何有用的工
LinMeng LinMeng
4年前
js的防抖与节流
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。函数防抖函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才
梦想橡皮擦 梦想橡皮擦
4年前
3. 无转折不编程,滚雪球学 Python
滚雪球学Python,目标就是让Python学起来之后,越滚越大。本系列文章将在2021年春节前完成,欢迎关注,点赞,评论梦想橡皮擦三、无转折不编程如果程序都是从上到下按照顺序执行,那程序会缺少很多的趣味与转折性,并且会导致程序的编写枯燥无味,针对这种情况,为了实现某些效果,需要代码实现转折,这种转折在程序中就是流程控制
Stella981 Stella981
3年前
PHP+excel通用成绩查询免费源码 手机网页SAE版
使用的是PHPexcel查询Excel,测试可用,可能速度偏慢(千条数据无影响)直接查询Excel数据的第一个表,修改表格后FTP上传,快速搞定,非常方便。当然LINUX可能xls文件可以倍下载,如果保密数据,请做防下载处理哦。sae直接上传代码包即可和演示一样的效果,让你可以免费实现查询系统(免费代码免费二级域名免费sae
Wesley13 Wesley13
3年前
UNITY崩坏3角色渲染实践
最近二次元手游,卡通渲染都挺火的。虽然公司没开这类型项目,但是渲染来玩一下也好,原理都是一样,比较简单。在日式卡通中,《罪恶装备》、《崩坏3》的效果都很不错,都是几年前的产品,两者的渲染方式是类似的。这里用的是《崩坏3》的手游模型,仅是学习,侵权必删。shader贴图崩坏3主要用到两张贴图:albedotexilmtex,其中ilmtex,
Stella981 Stella981
3年前
Opencv实时眼球追踪,解脱的你双手,让你的眼睛写代码!
   Opencv实时眼球追踪,让你的眼睛写代码!这个还是有点对于我现在的追踪效果,还有点距离,但是我想完成这个还是没有问题的,用眼睛去控制电脑打字。我认为只要用手可以做,用眼睛都可以做到,包括游戏、画画、写字等等!   废话不多说,目前追踪率82.5%98%(戴眼镜和不戴眼镜),目前这个是第一个版本,只是基本上实现了眼球追踪,后面会加上G
Wesley13 Wesley13
3年前
CSS 故障艺术
https://juejin.im/post/5e40bf55e51d4526d71d33ec本文的主题是GlitchArt,故障艺术。什么是故障艺术?我们熟知的抖音的LOGO正是故障艺术其中一种表现形式。它有一种魔幻的感觉,看起来具有闪烁、震动的效果,很吸引人眼球。故障艺术它模拟了画面信号出现故障导致成像错误的感觉。青色色块与红
Stella981 Stella981
3年前
Spring @ModelAttribute注解用法
之前项目中并自己并没有怎么使用到过@ModelAttribute这个注解,接手一个老项目的时候发现项目中大量使用@ModelAttribute这个注解,在这里就整理下这个注解常用的方式,也为自己做个记录,以免久了不用又忘记了@ModelAttribute使用大致有有两种,一种是是直接标记在方法上,一种是标记在方法的参数中,两种标记方法产生的效果也各不相
Wesley13 Wesley13
3年前
CSS中清除浮动的作用以及如何清除浮动
1.什么是浮动,浮动的作用“浮动”从字面上来理解就是“悬浮移动、非固定”的意思。块级元素(div、table、span…)是以垂直方向排列,而在前端界面中往往要使用水平布局块级元素使界面更美观。这就要用到浮动了。被设置浮动的元素会脱离标准流(竖直排列),从而达到水平排列的效果。例如.未设置浮动时图1中的两张图片竖直排列在父级元素(橙色区域)
Stella981 Stella981
3年前
Html5 Canvas画线有毛边解决方法
Html5Canvas所有的画线指令画出来的线条都有毛边(比如lineTo,arcTo,strokeRect),这是因为在Canvas中整数坐标值对应的位置恰巧是屏幕象素点中间的夹缝,那么当按这样的坐标进行线条渲染时所要用到的就是夹缝两边的象素点,这样即便设置了lineWidth为1也将看到两个象素效果的线条,解决方法原象素点0.5进行偏移。下