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Cocos Creator 运行时与本地代码双向通讯
cocoscreator游戏在发布到android/ios等平台时,难免要与本地原生平台互相调用。官方为我们提供了Java原生反射机制和ObjectiveC原生反射机制。以android的Java平台为例cocoscreator运行时调用android原生环境varojsb.reflection.cal
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1元速抢,黄轶老师的《Vue.js 3.0 源码解析》课程
你好,我是黄轶(ustbhuangyi),现任Zoom前端架构师,曾先后于百度、滴滴从事前端研发工作。平时喜欢钻研新技术、新框架,关注前端自动化、工程化、前端架构。在2019年的10月5日,Vue.js的作者:尤雨溪在微博宣布Vue3.0的源码开放了。!(https://oscimg.oschina.ne
Wesley13
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FreeSWITCH视频会议“标准”解决方案
本文由FreeSWITCH中文社区创始人杜金房在LiveVideoStack线上分享的演讲内容整理而成,详细介绍了FreeSWITCH做为一种开源的视频会议解决方案如何在开源、开放的基础上,对接各种无法修改的“标准”视频会议终端、WebRTC浏览器以及微信小程序等,迎接各种挑战。文/ 杜金房整理/ LiveVideoStack
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ENTBOOST 2014.180L发布,开源企业IM免费企业即时通讯
ENTBOOST,VERSION2014.180Linux版本发布,主要增加企业IM应用集成功能,完善安卓SDK功能及部分BUG修正;7/1(明天)发布Windows版本,敬请关注!ENTBOOST是跨平台、跨应用的实时通讯平台;恩布网络致力于帮助开发者、软件公司和企业,组建企业级的即时通讯平台和运营平台;提供跨终端、跨应用的实时
Stella981
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3年前
Egret5.2.2 微信小游戏行的示例排行榜
Egret5.2.2版本发布微信小游戏后,在开放数据域有一个默认排行榜。这个文件夹代码图大小就22kb。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cb307e4f93981664cf14152ec7840e4f319.png)排行榜的效果就是示范用的,很丑...带翻页。!(https://oscimg.os
Wesley13
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QT TCP网络编程
首先介绍一下TCP:(TransmissionControlProtocol传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。相比而言UDP,就是开放式、无连接、不可靠的传输层通信协议。下面,我一次进行客户端和服务器端的QT实现。我的开发环境是:QTCreator5.7。!oneservertwo
Stella981
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Genesis
发布到Android平台在游戏制作完毕后,需要进行平台打包才能最终发布。Genesis3D是一个可以支持很多平台的编辑器,这一篇我们就来学习如何让你把制作出的游戏在Android平台上运行。1.首先,用户需要在本机安装JavaSDK和AndroidSDK。2.打开工程,选择编辑菜单下的“偏好设置”。!(h
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外卖小程序为何愈发火热?创业者有必要去尝试入局吗?
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微服务链路关系梳理
微服务关系梳理如下目前如飞速低代码平台等低代码平台都采用微服务架构。推荐几个开源爬虫项目用灵燕智能体平台开发agent时应用,常用到爬虫工具,推荐几款开源爬虫项目:https://gitee.com/AJay13/ECommerceCrawlershttp
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