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Easter79
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4年前
Vue 3 深入响应性原理
深入响应性原理终于到了讲解我们Vue的响应式原理,前面我们已经讲解了Map,WeakMap,Set,WeakSet,Proxy,Reflect这几个知识点。那么接下来思考下到底什么是响应式,就比如我们做一个公司的官网,然后要求必须兼容手机端,ipad端,电脑端,内容屏幕大小变化而变化,这些就需要依赖Ja
Wesley13
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4年前
Java + golang 爬取B站up主粉丝数
自从学习了爬虫,就想在B站爬取点什么数据,最近看到一些个up主涨粉很快,于是对up主的粉丝数量产生了好奇,所以就有了标题~首先,我天真的以为通过up主个人空间的地址就能爬到https://space.bilibili.com/137952!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3c122e04dbe1050ad
Easter79
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4年前
TiDB 在 58 集团的应用与实践
作者介绍:刘春雷,58集团高级DBA,负责MySQL和TiDB的运维工作,TUGAmbassador。58集团业务种类繁多,目前包括的业务有58同城、赶集网、安居客、58金融公司、中华英才网、驾校一点通等,数据库种类包括MySQL、Redis、MongoDB、ES、TiDB。我们自己构建了“58云DB平台”,整合
Stella981
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4年前
MongoDB 定位 oplog 必须全表扫描吗?
MongoDBoplog(类似于MySQLbinlog)记录数据库的所有修改操作,除了用于主备同步;oplog还能玩出很多花样,比如1.全量备份增量备份所有的oplog,就能实现MongoDB恢复到任意时间点的功能2.通过oplog,除了实现到备节点的同步,也可以额外再往单独的集群同步数据(甚至是异构的数据库),实现容
Wesley13
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4年前
Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)
目录1场景搭建2Mesh调节器2.1准备2.2顶点速度3Mesh调节器的输入3.1输入检测3.2施加力3.3力偏移4最基础的变形4.1将力转换为速度4.2移动顶点5保持形状5.1弹簧5.2阻尼6处理变换6.1调整缩放本章内容重点向对象投射射线
Wesley13
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4年前
Unity 2D 效应器与来回移动的实现
1.效应器PointEffector2D:点效应器。进入区域,吸引或排斥物体AreaEffector2D:区域效应器,可以用来做马里奥的管道移动效果SurfaceEffector2D:表面效应器。实现传送带效果PlatFormEffector2D:平台效应器。实现2D游戏里面的台阶效果2.控制移动//U
Stella981
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4年前
Axios在Vue项目中的演变之路
关注 Vue中文社区,回复“加群”加入我们一起学习,天天进步!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/87ae53dd75f05eea5d7292d2d939b53bbb3.jpg)作者:Tusi上午好,今天为大家分享下个人对于前端API层架构的一点经验和看法。架构设计是一条永
Wesley13
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4年前
Oracle首席工程师:Java核心技术36讲
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/432bd1df223942f2b6367dc94780b987.png)如果你想认真进阶Java或者准备面试,我推荐你好好看下《Java核心技术36讲》专栏。作者从核心知识点和能力出发,精选出36道Java面试题。每期针对1道题目,不仅会给出典型回答
Stella981
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4年前
Android掌中游斗地主游戏源码完整版
源码大放送掌中游斗地主(完整版),集合了单机斗地主、网络斗地主、癞子斗地主等,有史以来最有参考价值的源码,虽然运行慢了一点但是功能正常,用的是纯java写的。项目详细说明:http://android.662p.com(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fandroid.
Wesley13
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4年前
Java ConcurrentHashMap存入引用对象时也是线程安全的
本人小白,看到资料说ConcurrentHashMap是线程安全的,get过程不需要加锁,put是线程安全的,推荐高并发时使用.但是本人不清楚是否该map中存入的引用类型对象,对象属性变化也是否线程安全的,看了很多资料,貌似都没说明这一点,所以写代码测试一下,packagetestConcurrentHashMap;importjava.util
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