秃头王路飞 秃头王路飞
3年前
webpack5手撸vue2脚手架
webpack5手撸vue相信工作个12年的小伙伴们在面试的时候多多少少怕被问到关于webpack方面的知识,本菜鸟最近闲来无事,就尝试了手撸了下vue2的脚手架,第一次发帖实在是没有经验,望海涵。languageJavaScript"name":"vuecliversion2","version":"1.0.0","desc
Easter79 Easter79
4年前
TiKV Committer 聂殿辉:开源不仅仅是开放源代码,更是一种态度和沟通方式
聂殿辉,TiKVCommitter,曾经是一个连续创业者,目前在掌门科技游戏部门带一个研发团队。他还喜欢买手办,拼高达模型。他很少发朋友圈,几乎不用手机,自嘲是老年人生活模式,但对于参与社区还是保持着一片热情。有梦想,爱折腾我大学毕业一两年之后怀着一腔热血开始参与创业,当时是公司第三位员工。最开始我们做的一个项目想对标国
Stella981 Stella981
4年前
NetBeans新闻时讯翻译
第一次翻译,花了不少时间,也不知道对不对,请各位高手多多指点,欢迎各种意见。。。。   本周语言社区的关注点:中文    http://www.netbeans.info/newsletter/story.php?id2675NetBeans的开发者们是一群不同的个体,他们使用着各种各样的编程语言甚至连说话的语言都大不
华锐互动:游戏VR全景设计流程
当前,日趋成熟并且广泛应用在各领域中,如游戏,教育,旅游业等。如果要设计VR游戏场景,该如何制作呢?下面由小编给大家浅谈一下游戏VR全景设计流程:确定我们要的概念图(PaperMap,白模搭建,物件美术资源制作,场景拼搭,测试组成)1.概念图主要以手绘的方式来展现我们所需构建的场景全景氛围。2.PaperMap用顶视图的方式来设计游戏场景的布局,重要部