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京东云开发者
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2年前
实践篇(三):如何有效评审软件架构图?
设计意图的传达是架构可视化关注的重要维度,在技术方案评审过程中不可避免的会出现各种各样的架构图或设计图,这些图形化表述在设计意图传达效果层面表现不一,本文从图形化的视角为软件架构图的评审关注点提供了参考。
Stella981
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3年前
Spring Cache 和 Apache Shiro整合的超级深坑
历时1天,跟踪了一天springaop的源代码。最后在google上找到了答案。写个笔记记录,希望遇到相同问题的同学,可以避免这个问题。问题概述项目到了尾声,需要使用缓存进行优化,项目中使用了shiro技术作为权限框架,springcache注解形式进行缓存。发现cache没有起到作用,匪夷所思。于是跟踪springaop的源
Wesley13
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3年前
P2P技术详解(三):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解(进阶分析篇)
1、引言接本系列的上一篇《P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解(基本原理篇)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Flinks.jianshu.com%2Fgo%3Fto%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.52im
Easter79
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3年前
Vue + Element 实现动态添加input
此篇博客背景:项目开发技术为vueelement,需求为form表单中动态添加input表单,本element中有现成form动态添加案例,但ui小姐姐效果图与ui库有些微差别,固重新整理。废话不多说啦,正式开始了:代码地址:https://codepen.io/newgingkgo/pen/gObMMow (备注:将代码复制至vue项目即可查看
Wesley13
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3年前
Unity
简介URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到GraphicsSetting时,Unity将内置的渲染管线转换到URP。在URP中可以对下面一些对象进行设置:General
Wesley13
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3年前
Java面试题阶段汇总
点击上方“Java知音”,选择“置顶公众号”技术文章第一时间送达!知音专栏 Javaweb练手项目源码(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzI4Njc5NjM1NQ%3D%3D%26mid
Stella981
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3年前
LiveVideoStack上海沙龙tutorabc、沪江、声网,讲了什么?(含资料下载)
文|rpandora出处|LiveVideoStack梅雨虽大,没有阻止80位技术小伙伴的步伐,对内容的渴望也远不止于现场,遗憾无法亲临的小伙伴通过直播的方式远程参与。而正是大咖的干货和小伙伴的热情,铸就了LiveVideoStackMeet的精彩。讲师风采首先,来自tutorabc的研发总监董海冰为我们带来
Stella981
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3年前
Spring Cloud Eureka的基础架构
基础架构服务注册中心:Eureka提供的服务端,提供服务注册于发现的功能,也就是在上一节中我们实现的eurekaserver服务提供者:提供服务的应用,可以是springBoot应用,也可以是其他技术平台且遵循Eureka通信机制的应用。它将自己提供的服务注册到Eureka,以供其他应用发现,也
Stella981
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3年前
SpringBoot如何获取当前项目全部Controller接口的两种方式
业务场景自己想,只分享技术实现。下面的演示由于我为了方便,直接在公司项目中写的,所以一些敏感信息专有名词我要注释,望谅解。首先我们都知道,Spring的IOC机制,所有的接口和service都存在一个map容器,通过BeanFactory和ApplicationContext可以拿。那么我们可以从这个开刀.方案一
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