浅梦一笑 浅梦一笑
3年前
小白看过来,今天带你了解python2和python3的区别
看到这个题目大家可能猜到了我接下来要讲些什么,呵呵,对了,那就是列出这两个不同版本间的却别!搜索一下大家就会知道,python有两个主要的版本,python2和python3,但是python又不同于其他语言,向下兼容,python3是不向下兼容的,但是绝大多数组件和扩展都是基于python2的,下面就来总结一下python2和python3的区别。
徐小夕 徐小夕
4年前
《javascript高级程序设计》核心知识总结
此文是对js高级程序设计一书难点的总结,也是笔者在看了3遍之后的一些梳理和感想,希望能借此巩固js的基础和对一些核心概念有更深入的了解。摘要js基本的数据类型和关键点变量,作用域和内存问题垃圾回收机制面向对象的程序设计实现类与继承的经典方式BOM和DOM对象DOM扩展与高级API介绍高级编程技巧跨文档消息传递和aja
如何在微服务下保证事务的一致性
随着业务的快速发展、业务复杂度越来越高,传统单体应用逐渐暴露出了一些问题,例如开发效率低、可维护性差、架构扩展性差、部署不灵活、健壮性差等等。而微服务架构是将单个服务拆分成一系列小服务,且这些小服务都拥有独立的进程,彼此独立,很好地解决了传统单体应用的上述问题,但是在微服务架构下如何保证事务的一致性呢?
Stella981 Stella981
3年前
SpringBoot,用200行代码完成一个一二级分布式缓存
   缓存系统的用来代替直接访问数据库,用来提升系统性能,减小数据库复杂。早期缓存跟系统在一个虚拟机里,这样内存访问,速度最快。后来应用系统水平扩展,缓存作为一个独立系统存在,如redis,但是每次从缓存获取数据,都还是要通过网络访问才能获取,效率相对于早先从内存里获取,还是差了点。如果一个应用,比如传统的企业应用,一次页面显示,要访问数次redis,
Wesley13 Wesley13
3年前
4项技巧使你不再为PHP中文编码苦恼
PHP程序设计中中文编码问题曾经困扰很多人,导致这个问题的原因其实很简单,每个国家(或区域)都规定了计算机信息交换用的字符编码集,如美国的扩展ASCII码,中国的GB231280,日本的JIS等。作为该国家/区域内信息处理的基础,字符编码集起着统一编码的重要作用。字符编码集按长度分为SBCS(单字节字符集),DBCS(双字节字符集)两大类。早期
Stella981 Stella981
3年前
Spring Boot2.X+mybatis+Druid+PageHelper实现多数据源并分页,支持多个字段动态排序,结构层级分明,代码耦合,框架入门
一、SpringBoot整合Mybatis、Druid和PageHelper并实现多数据源和分页,支持多个字段动态排序,其中对分页插件进行了封装,满足于任何场景的开发Druid是一个数据库连接池。Druid可以说是目前最好的数据库连接池!因其优秀的功能、性能和扩展性方面,深受开发人员的青睐。Druid已经在阿里巴巴部署了超过600个应用,经过一年多
Stella981 Stella981
3年前
PHPcpp 变量和类型
  用PHPCPP来开发PHP扩展是非常容易的,最主要的就是变量类型和PHP中的变量类型一毛一样,最重要的是写法也是一毛一样。  在PHP中,变量默认是没有类型的,我们赋给他整数,他就是整形,赋给他字符串他就是string,也就是说PHP中的变量类型是随着值来定义的。PHPCPP在这里也是做了很大的优化,实现了类型随值的类型来定义。P
Stella981 Stella981
3年前
Couchbase 中的分布式储存
概述Couchbase是一个具有高性能、可扩展性和可用性强的数据库引擎。它可以让开发人员通过 NoSQL 的键值存储(二进制或者JSON)或者使用N1QL的形式对数据进行操作(N1QL是非常类似于SQL的一种语法操作JSON数据的方式)。以现在整体架构来看,Couchbase是往分布式数据库的方向发展下去。分布式数据库一
Stella981 Stella981
3年前
Kafka producer使用注意
最近在测试kafka性能的时候特别对kafka的producer端进行了一些扩展,本想着针对多个业务开发多个producer进行并行的生产数据,并通过统一的线程池进行管理,结果在用jconsole进行观察的时候,发现线程数一路飙升。本以为一个简单的发送端程序却花了不少精力。造成线程上涨的主要原因是有两个线程对象不断的被创建,并且暂时无法销毁。一个叫sen
Stella981 Stella981
3年前
Flappy Bird 单机版
前阶段FlappyBird很火,想来这么简单的游戏何不自己也实现一个来取个乐子.于是花了半小时山寨了一个.大概也算填补了单机版的空白吧.鉴于这只是作为自己引擎产品的Sample,所以很多没有仔细完善,物理模型也于原版有少许不同,感觉更难些.另外更多的功能也没时间加入,比如多人联网和各种扩展玩法等模式.等有兴趣再来完善吧.游戏编译于VS2013Runti