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CuterCorley
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uni-app入门教程(5)接口的基本使用
前言本文主要介绍uniapp提供的一些基础接口,包括:网络请求接口,用于通过指定的请求方法,携带特定的数据,向特定的地址请求并返回请求结果;图片处理接口,包括选择、预览、获取信息、保存到本地等接口;文件处理接口,包括文件上传和下载接口;数据缓存接口,包括以同步或异步的方式保存、获取或删除数据的接口。一、网络请求小程序要想正常运转,都需要与服务器端进
Stella981
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3年前
Spark RDD操作之Map系算子
本篇博客将介绍SparkRDD的Map系算子的基本用法。 1、map map将RDD的元素一个个传入call方法,经过call方法的计算之后,逐个返回,生成新的RDD,计算之后,记录数不会缩减。示例代码,将每个数字加10之后再打印出来, 代码如下importjava.util.Arrays;im
Stella981
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3年前
Cocos Creator中按钮组件数组的使用
CocosCreator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性。我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容(或者有,但我却是没有找到),于是补充此内容如下。典型问题预览如下图展示的界面(图中是我一个小拙例的截图,尚未成熟,等稍后感觉可以分享后再公开):!CocosC
Wesley13
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3年前
1.5万字概括ES6全部特性
因图片过大无法上传,请大家点击阅读原文查看图文并茂的详情哟,原文末尾有惊喜前言第三次阅读阮一峰老师的《ECMAScript6入门》了,以前阅读时不细心,很多地方都是一目十行。最近这次阅读都是逐个逐个字来读,发现很多以前都没有注意到的知识点,为了方便记忆和预览全部ES6特性,所以写下本文。以下提到的《ECMAScri
Stella981
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3年前
FLV 分析脚本
一、需求 通过脚本,可以检查本地flv文件格式是否正确,可以打印每个Tag中的二进制内容二、效果 可以看到VideoTag中开始处增加了一段SEI数据,并且可以看到部分字段,gameid、time、network !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/069ddb2c02a788283e3c58f7
Wesley13
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3年前
Unity 登录Ios GameCenter
我是使用unity自带的Social.localUser方法调用的,其中也遇到一些问题,比如:在ios设备上没有反映,刚开始感觉这个脚本出问题。然后使用第三方插件,也是不能登录,查看源码,打印错误日志。最后才发现必须开启gameCenter的沙盒模式 SandboxinSettingsGameCenterSandbox. 错
Stella981
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3年前
Electron 在 Taro IDE 的开发实践
背景—TaroIDE是一款我们正在精心打造的一站式移动端研发工作台。除了需要实现Taro从创建项目到预览、编译的全部能力,还需要打通用户测试、调试、监控等一系列流程。为了提升开发体验,仅仅一个命令行工具是远远不够的,我们需要开发一款桌面客户端,并同时提供Windows、MacOS等不同系统的版本。Electron\1\ 最初是
Stella981
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3年前
BarTender出现3702错误怎么办
很多时候,在我们不经意间,BarTender条码打印软件就会弹出各种错误消息,其实都是一些常见的小问题,是我们操作不当引起的,本文,小编就给大家来讲解BarTender错误消息3702的解决办法。错误消息框如下:!3702(http://www.bartender.cc/uploads/images/support/btcuow
小万哥
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Python - 字典1
字典用于存储键值对形式的数据。字典是一个有序、可更改的集合,不允许重复。从Python3.7版本开始,字典是有序的。在Python3.6及更早版本中,字典是无序的。字典用花括号编写,具有键和值:示例,创建并打印一个字典:Pythonthisdict"bra
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