小森森 小森森
2年前
租房类微信小程序-基于微信云开发-小程序端集成了管理员后台-一键部署,快速发布
温馨提醒本项目使用MITLicense协议,仅适用于学习交流,并且不提供无偿的、不提供无偿的、不提供无偿的维护修改服务(但可提issue)。若直接将本项目用于商用,因本项目带来的所有后果由使用者自行承担。如需商用升级版,请联系我微信,微信二维码在本博客页面右上角在此奉劝某些人,请尊重作者的劳动成果,做人积点德吧!最近发现有人拿我的源码进行二次分
Jacquelyn38 Jacquelyn38
4年前
天哪!几行js代码就可以实现拳皇小游戏
前言今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧!效果(非静止八神)分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。源码html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。<!DOCTYPE html<html lang"en"<head <meta charset"UTF8" <title游
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)
CPUbound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况。GPUbound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况。原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performanceoptimization/optimizinggraphics
Stella981 Stella981
4年前
Rust学习笔记#1:一个猜谜游戏小项目
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up51ea0c90f2725c56195c3eee5024b2402b2.JPEG)在深入探索Rust语法的细枝末节之前,先通过一个麻雀虽小但五脏俱全的小项目来整体把握Rust,这样可以避免迷失在细节的海洋中。我们可能会通过这个小项目一下子接触到很多新概念,但不必惊慌,我们只
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏
制作内容小球移动吞噬转动的方块!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up9e148eef2eb269860aef6d3e44739a64b37.png)制作工具Unity、Vscode制作步骤1、新建项目,下载材质素材,创建文件夹(scenes场景、脚本scripts、p
Wesley13 Wesley13
4年前
Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
原文:HowtoCreateaSimpleFPSinUnrealEngine4(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.raywenderlich.com%2F228howtocreateasimplefpsinunrealengi
Stella981 Stella981
4年前
Android 3D游戏开发技术详解与典型案例
!(http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0217/160550_kGag_856019.jpg)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwenku.it168.com%2Fd_001515306.shtml)Andr
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity游戏AI记录(2d横板为例)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGeneralPeopleController:MonoBehaviour{protectedContactFilter2DcontactFilter;
hashgame776 hashgame776
3年前
哈希竞猜游戏算法原理及特性说明hashgame776
PoH作为一种新的共识算法近期受到了较大的关注,而PooI验证池和PBFT则是联盟链和私链中较为常见的共识算法。1、PoH:即历史时间证明算法,旨在通过将时间本身编码到区块链中来减轻处理块中网络节点的负载。PoH采用创新的分片式时钟,将时间和状态解耦。简单来说就是将全局的时间链和每个区块的时间链分开,状态的更新不再需要全局时间的同步。PoH通过引入一个名叫信