推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到1824条
微游戏
相关的信息
GoCoding
•
3年前
可微渲染 SoftRas 实践
是目前主流三角网格可微渲染器之一。可微渲染通过计算渲染过程的导数,使得从单张图片学习三维结构逐渐成为现实。可微渲染目前被广泛地应用于三维重建,特别是人体重建、人脸重建和三维属性估计等应用中。安装conda安装PyTorch环境:bashcondacreatentorchpython3.8ycondaactivatetorchconda
明月
•
3年前
记录微信分享方法
1.安装weixinjssdk(目前使用的是1.6.0)2.新建一个js文件,在main.js中引入3.封装方法wxShare.sharefunction(appId,timestamp,nonceStr,signature,options,callBack)console.log('9999',appId,timestamp
李志宽
•
2年前
让人头疼的吃鸡外挂,一起来逆向分析一波
前言:最近在浏览某网络论坛,看到一款刺激战场的吃鸡外挂软件下载量很高,出于对游戏外挂样本的敏感及逆向的专注,就从论坛上下载一个样本,并进行对该游戏外挂样本,深度功能分析及还原破解的逆向实践,主要从外挂样本的功能表现,样本的基础属性、样本的实现功能、样本的验证功能破解进行实践。基本属性(分析这些未知的软件切记得在虚拟机环境下进行)启动游戏辅助样本后,从表面上
梦
•
3年前
微信小程序modal
首先创建一个组件component,组件命名可以为modalmodal.wxml的内容为<viewclass'modalmask'wx:if'{{show}}'bindtap'clickMask'<viewclass'modalcontent'<scrollviewscrollyclass'mainc
Wesley13
•
3年前
Unity2D实现人物三连击
之前写过一个系列《HTML52D平台游戏开发》,在此过程中发现有很多知识点没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发。为了弥补缺少的知识点,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发思路,于是把原先的游戏素材移植了过来。首先还是先从人物的动作开始
Stella981
•
3年前
Golang 微框架 Gin 简介
所谓框架框架一直是敏捷开发中的利器,能让开发者很快的上手并做出应用,甚至有的时候,脱离了框架,一些开发者都不会写程序了。成长总不会一蹴而就,从写出程序获取成就感,再到精通框架,快速构造应用,当这些方面都得心应手的时候,可以尝试改造一些框架,或是自己创造一个。曾经我以为Python世界里的框架已经够多了,后来发现相比golang简直小巫见大巫。
Wesley13
•
3年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
Wesley13
•
3年前
2019.4.26注册此微博
Wesley13
•
3年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
此账号已注销
•
2年前
精彩分享 | 欢乐游戏 Istio 云原生服务网格三年实践思考
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。导语欢乐游戏这边对istio服务网格的引进,自2019开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考
1
•••
26
27
28
•••
183