liam liam
2年前
用上这个 Mock 神器,让你的开发爽上天!
前端的痛苦作为前端,最痛苦的是什么时候?每个迭代,需求文档跟设计稿都出来了,静态页面唰唰两天就做完了。可是做前端又不是简单地把后端吐出来的数据放到页面上就完了,还有各种前端处理逻辑啊。后端接口还没出来,我就得边写代码边测前端效果,又没有真实数据。有人建议用Mock工具,可是每个接口都要自己写Mock规则,这得浪费多少时间呀。等到后端好不容易把接口写出
CuterCorley CuterCorley
3年前
C语言入门系列之3.顺序程序设计和输入输出
从程序流程的角度来看,程序可以分为三种基本结构,即顺序结构、分支结构、循环结构,这三种基本结构可以组成各种复杂程序,C语言提供了多种语句来实现这些程序结构。同时C语言提供的输入输出的函数为IO提供了方便的工具。一、C语句介绍1.C基本语句C程序的执行部分是由语句组成的,程序的功能也是由执行语句实现的。C语句可分为以下五类:表达式语句表达式语句:
皕杰报表之自定义函数
当设计器里的函数不能满足你的需求时,你需要自定义一些函数来来满足你的需求。设计器上1.选择【工具栏】【窗口】【首选项】【通用配置】【类加载配置】,在【自定义接口实现类配置】中添加自定义函数实现类,添加方式有两种:一是将编译好的.class文件打成jar包,点击【添加JAR】,将jar包导入;二是点击【添加文件夹】,将包含.class文件的文件夹添加进来
凯特林 凯特林
3年前
7 个实战技巧帮你提升前端技术水平
项目架构1.封装项目的基础库优秀的基础库可以保证项目的最低质量下限和更好的可扩展性。通常我们说的基础库包括组件库、基础css库、基础工具库。2.层级管理管理你的请求,建议把你项目的api层独立出来为一个层级管理,这样有利于在复杂接口下,更好的管理,降低复杂度。性能优化1.缓存缓存可以减少请求,加快速度。比如从商品列表跳往详情页,可以用coo
Aidan075 Aidan075
3年前
让小伙伴大呼过瘾的数据可视化作品!
来源:UXDA国际用户体验创新大赛大家好,我是小五今天给大家分享一波数据可视化的优秀案例「可视化」,是把我们看不见的东西变得清晰可见,把抽象的东西具象化。在疫情中,众媒体运用可视化工具,信息图、数据作品和数据查询小程序等将数据分析可视化叙事,这不仅让新闻报道更加直观形象,更加具有传播力,而且一定程度上揭示了事物间的联系,使表达的观
李志宽 李志宽
3年前
小白怎么混安全圈子?
大家好,我是周杰伦。在之前的网络安全如何学习的文章中,我曾经提到,除了技术学习,还要经常混安全圈子。光技术学习,如同闭门造车,混圈子,才能打开眼界,真正了解这个行业。那这个圈子该怎么混呢?主要有几个途径,下面依次说一下。一、安全论坛安全论坛上,大家会分享学习经历经验、学习资源工具,讨论遇到的问题等等,除此之外,还有很多人会在上面直接发布招聘,比什么拉勾、b
Wesley13 Wesley13
3年前
Jacoco在eclipse上的集成使用
随着敏捷开发的流行,编写单元测试已经成为业界共识。但如何来衡量单元测试的质量呢?有些管理者片面追求单元测试的数量,导致底下的开发人员投机取巧,编写出大量的重复测试,数量上去了,质量却依然原地踏步。相比单纯追求单元测试的数量,分析单元测试的代码覆盖率是一种更为可行的方式。JaCoCo(JavaCodeCoverage)就是一种分析单元测试覆盖率的工具,使
Stella981 Stella981
3年前
Nginx日志切割之Logrotate篇
  不管是什么日志文件,都是会越来越大的,大到一定程度就是个可怕的事情了,所以要及早的做处理,方法之一就是按时间段来存储,不过linux系统提供了Logrotate的日志管理工具,很好用,不用写计划任务脚本了,不过弊端是转储后的日志文件放入指定的目录,必须和当前日志文件再同一个系统,下面是摘录别人的。记录下以备不时之需。      Logrotate是L
Stella981 Stella981
3年前
2020DevOps状态报告——平台模型:扩展DevOps的新方法
平台模型是我们在这个领域看到越来越多的方法,它源于负责产品或服务的端到端交付的产品团队的理念。如果只应用于单一的产品,或者几个产品,它的效果很好。但如果有数百种产品或服务,把一个产品团队用于这些产品,对每一个来说都是低效和昂贵的。想象10个团队,每个团队都有自己的技术栈、工具链和流程。会一直重复解决类似的问题、花太多的时间来评估技
Stella981 Stella981
3年前
React入门教程第一课
工欲善其事必先利其器,现在的node环境下,有太多好用的工具能够帮助我们更好的开发和维护管理项目。我本人不建议什么功能都自己写,我比较喜欢代码复用。只要能找到npm包来实现的功能,坚决不自己敲代码。本次编写程序的两个原则:1、尽量使用声明式的编程风格(声明式和命令式,不是很清楚的自己查查资料)2、能复用的决不自己编写。任何多余的繁琐的行为都是