Easter79 Easter79
3年前
vue cli3 打包兼容Android 4.4
原文链接: vuecli3打包兼容Android4.4(https://my.oschina.net/ahaoboy/blog/4716369)已在Android4.4上跑通未能兼容ios9,会报一个typeerror,但是又没有其他任何信息,垃圾ios....在vue.config.js中配置相关依赖进行转换一般把第三方库
Stella981 Stella981
3年前
SILC超像素分割算法详解(附Python代码)
SILC算法详解一、原理介绍SLIC算法是simplelineariterativecluster的简称,该算法用来生成超像素(superpixel)算法步骤: 已知一副图像大小M\N,可以从RGB空间转换为LAB空间,LAB颜色空间表现的颜色更全面假如预定义参数K,K为预生成的超像素数量,即预计将M\N大小的图
Stella981 Stella981
3年前
Canvas + JavaScript 制作图片粒子效果
学习canvas,javascript的小伙伴,可以跟着我这篇文章的思路一起做一个小效果出来,代码都齐全了。首先看一下源图和转换成粒子效果的对比图:!CanvasJavaScript制作图片粒子效果(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ded02015391ee81719a21ffa584785e84c2.
Stella981 Stella981
3年前
Objective—C语言的新魅力——Nullability、泛型集合与类型延拓
Objective—C语言的新魅力一、引言        在Xcode7中,iOS9的SDK已经全面兼容了ObjectiveC的一些新特性和新功能。这些功能都只作用于编译期,对程序的运行并没有影响,因此,它可以很好的向下进行兼容,无缝的衔接低版本的iOS系统,那么这些特性有什么样的用处呢,作为开发者,我保
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity
简介URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到GraphicsSetting时,Unity将内置的渲染管线转换到URP。在URP中可以对下面一些对象进行设置:General
ElasticSearch必知必会-基础篇
相同文档结构(Mapping)文档的结合由唯一索引名称标定一个集群中有多个索引不同的索引代表不同的业务类型数据
Vite 的预构建原理与实践| 京东物流技术团队
Vite预构建的核心原理1.兼容性与性能的双重目标Vite的预构建旨在解决两个主要问题:兼容性和性能。对于兼容性,由于Vite在开发阶段将所有代码视为原生ES模块,因此需要将CommonJS或UMD格式的依赖转换为ESM格式。对于性能,Vite通过预构建将
董承 董承
6个月前
Acrobat Pro DC 2024 for mac (PDF编辑转换器)中文版 下载 支持M系列+intel机型
AcrobatProDC2024是一款全面的PDF解决方案软件。以下是关于该软件的一些主要特点和功能:文本识别技术增强:增强了OCR识别技术,使得文本识别更加准确和快速。用户能够更便捷地将扫描文档转换为可编辑的文本文件。强大的PDF编辑功能:该软件不仅延续
小尉迟 小尉迟
1个月前
【FCPX插件】数字照片转胶片调色插件 FilmConvert Nitrate for FCPX v3.49激活版
FilmConvertNitrateforFCPX是一款将数字摄影机拍摄的素材色彩转换成胶片色彩的工具,可作为独立程序,也可以作为第三方插件,插件可调整曝光,色温,添加颗粒等,颜色三色轮,二级调色等其他属性。支持3DLUT预设文件导出和保存预设,适用素材R