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异步调用
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Wesley13
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4年前
unity延时功能的几种实现
原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?
Stella981
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4年前
Google Map 开发(一):中获取兴趣点 (POI) 信息
首先来说,GoogleMap的集成其实非常简单,如果使用了GooglePlayService了可能就几行代码调用的事,不过在我集成的过程中,发现虽然基于ServiceSDK的集成虽然简单,但是功能少了很多,比如基于POI信息获取的方法函数中,就没有传递半径区域的方法,这就需要使用到PlacesAPIWebService了。
Easter79
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4年前
SpringCloud服务如何在Eureka安全优雅的下线
Springcloud服务如何在Eureka安全优雅的下线如果直接kill9Springcloud的服务,因为Eureka采用心跳的机制来上下线服务,会导致服务消费者调用此已经kill的服务提供者然后出错,处理这种情况有2中方案。一、利用SpringBootActuato的管理端点(推荐)1、pom中引用Actuato<de
Stella981
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4年前
Spark系列 (七)SparkGraphX下的Pregel方法
文章目录Pregel框架:一:SparkGraphXPregel:二:Pregel计算过程:Pregel函数源码及各个参数解析:三:案例:单源最短路径第一步:调用pregel方法:第二步:第一次迭代:第三步:第二次迭代:第四步:不断迭代,直至所有顶
Wesley13
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4年前
Unity 登录Ios GameCenter
我是使用unity自带的Social.localUser方法调用的,其中也遇到一些问题,比如:在ios设备上没有反映,刚开始感觉这个脚本出问题。然后使用第三方插件,也是不能登录,查看源码,打印错误日志。最后才发现必须开启gameCenter的沙盒模式 SandboxinSettingsGameCenterSandbox. 错
Wesley13
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4年前
VBA子程序(十六)
子程序(_SubProcedures_,也叫子过程)与函数类似,但有一些差异。子过程不需要有返回一个值,而函数可能会或可能不会有返回一个值。子程序可以不用call关键字来调用。子程序总是包含在Sub和EndSub语句中。示例SubArea(xAsDouble,yAsDoubl
Stella981
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4年前
Spring Cloud构建微服务架构:Hystrix监控数据聚合【Dalston版】
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2ae714c54c9d4378a842a9c3ba9da0b2.png)前言上一篇我们介绍了使用HystrixDashboard来展示Hystrix用于熔断的各项度量指标。通过HystrixDashboard,我们可以方便的查看服务实例的综合情况,比如:服务调用
Wesley13
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4年前
go的异常处理
最近有项目要用到cgo,对接外援写的so的库,期间cgo的代码总是不经意的崩溃啊,异常退出,种种鬼怪。cgopanic错误//刚开始对接的时候,调用cgo的程序会抛出panic,但是并不退出主程序。处理方法:在goroutine内defer处理此panicrecover后进行相应的错误处理
Easter79
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4年前
SpringCloud学习笔记(四)之Ribbon负载均衡
在微服务架构中,业务都会被拆分成一个独立的服务,服务与服务的通讯是基于httprestful的。Springcloud有两种服务调用方式,一种是ribbonrestTemplate,另一种是feign。简介是基于NetflixRibbon实现的一套客户端负载均衡的工具。简单的说,Ribbon是
Wesley13
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4年前
PHP快速排序(原地切分)
快速排序是一种分治的排序算法,采用递归的思想,将数组元素分为两部分,选择切分元素,左右扫描数组,将大于切分元素的数据放在右边,小于切分元素的数据放在左边,直到扫描指针相遇,切分结束,同时递归调用,直到数组有序。 代码如下:<?phpfunctionquick_sort(array&$array,$l
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