Wesley13 Wesley13
3年前
java之设计模式
看了设计模式,感觉自己很多不理解什么意思,通过看博客别人写的理解,总结了一下,方便查阅。一、设计模式六大原则1、单一职责原则:定义:应该有且只有一个原因引起类的变化。注意:这里的类不光指类,也适用于方法和接口,比如我们常说的一个方法实现一个功能。2、开放封闭原则:定义:类、模块、函数等
待兔 待兔
2年前
面向对象设计原则之 - 低耦合
耦合到底是什么?耦合(或者称为依赖)是程序模块之间的依赖程度。从定义上看,耦合和内聚是相反的:内聚关注模块内部的元素的结合程度耦合关注模块之间的依赖程度理解耦合的关键有两点:什么是模块?模块和内聚里面提到的模块是一样的,耦合中的模块其实也是可大可小的。常见的模块有函数,类,包,子模块,子系统等什么是依赖?依赖这个词很好理解,通俗地讲,就是
Stella981 Stella981
3年前
From Apprentice To Artisan 翻译 19
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/388610)InterfaceSegregationPrinciple接口隔离原则Introduction介绍TheInterfaceSegre
Stella981 Stella981
3年前
Kubernetes设计的4个原则
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c50f57dc7cf96b123d6ae1cf66a69454636.gif)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/1031b7af20337a16189168b9c67f6121242.jpg)转载本文需注明出处:微信公众号EAW
Stella981 Stella981
3年前
From Apprentice To Artisan 翻译 20
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/389125)DependencyInversionPrinciple依赖反转原则Introduction介绍Wehavereachedourf
Stella981 Stella981
3年前
Css3系列——css3新特性学习笔记
1\.css3介绍学习网址:http://css.doyoe.com/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fcss.doyoe.com%2F)1.1.原则渐进增强原则例如圆角和boxsha
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 面向对象的设计原则
一、1、面向对象思想的核心:封装、继承、多态。2、面向对象编程的追求:  高内聚低耦合的解决方案;  代码的模块化设计;3、什么是设计模式:  针对反复出现的问题的经典解决方案,是对特定条件下(上下文)问题的设计方案的经验总结,是前人设计实践经验的精华。4、面向对象设计原则
敏捷开发 敏捷开发
7个月前
实践了上万次,原来这些才是敏捷测试需要遵循的原则
具体做敏捷测试的时候,我们要遵循哪些原则呢?